LeetCode之Surrounded Regions

Surrounded Regions Feb 22 2901 / 10932

Given a 2D board containing 'X' and 'O', capture all regions surrounded by 'X'.

A region is captured by flipping all 'O's into 'X's in that surrounded region .

For example,

X X X X
X O O X
X X O X
X O X X

After running your function, the board should be:

X X X X
X X X X
X X X X
X O X X

运行结果:

Run Status: Accepted!
Program Runtime: 12 milli secs


class Solution {

private:
       void change_char(vector<vector<char> > &board, int row, int col, vector<vector<int> > &flag)
       {
                int i, j, x_num=0;
                int dir[4][2];
                int total_row = board.size();
                int total_col = board[0].size();
                

                flag[row][col] = 1;


  //设定左,上,右,下四个方向              
                dir[0][0] = 0;
                dir[0][1] = -1; 
                dir[1][0] = -1;
                dir[1][1] = 0;
                dir[2][0] = 0;
                dir[2][1] = 1;
                dir[3][0] = 1;
                dir[3][1] = 0;
       
                
                for(i=0;i<4;i++)
                {
                 

                    int cur_row = row+dir[i][0], cur_col = col+dir[i][1];

//判断是否越界

                    if(cur_row < 0 || cur_col < 0 || cur_row >= total_row || cur_col >= total_col)
                        continue;
                  
                    if(board[cur_row][cur_col] == 'X')
                    {
                        x_num++;                                            
                    }           
                    else if(!flag[cur_row][cur_col] && board[cur_row][cur_col] == 'O')
                    {
                        board[row][col] = 'X';
                        change_char(board, cur_row, cur_col, flag);   
                        
                        if(board[cur_row][cur_col] == 'X') 
                            x_num++; 
                            
                        else{ 
                              board[row][col] = 'O';
                              return;
                        }
                    }     
                }
                if(x_num == 4) board[row][col] = 'X';               
       }


public:
    void solve(vector<vector<char> > &board) {
        // Start typing your C/C++ solution below
        // DO NOT write int main() function
        
        if(board.empty()) return;
        
        vector<vector<char> >::size_type row = board.size();
        vector<vector<char> >::size_type col = board[0].size();
        

       //标记数组,用来标记board数组中相应位置的值是否被遍历过,0表示未遍历,1表示遍历

//首先把边界都设为1,从而边界上的o就不会被修改 

        vector<int>flag_col(col);
       
        vector<vector<int> > flag;
        for(int i=0; i<row; i++)
        {
            flag.push_back(flag_col);        
        }
        
        for(int i = 0; i<col; i++)
        {
                flag[0][i] = 1;
                flag[row-1][i] = 1;
        }
        for(int i = 0; i<row; i++)
        {
                flag[i][0] = 1;
                flag[i][col-1] = 1;        
        }
        
        
        for(int i=0; i<row; i++)
        {
                for(int j=0; j<col; j++)
                {
                    if(board[i][j] == 'O')
                    {
                        if(0==i || i == (row-1) || 0==j || j ==(col-1))
                        {
                            continue;
                        }
                        change_char(board, i, j, flag);
                                       
                    }        
                }        
        }       
    }
    
};
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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