ActionScript中使用PopUpManager弹出窗口

本文介绍了如何在ActionScript中使用PopUpManager创建并管理弹出窗口。首先在父窗口中导入必要的库,然后通过`PopUpManager.addPopUp()`方法添加子窗口,并确保其居中显示。子窗口中定义了`GetParentWindows()`静态方法,用于获取父窗口的Sprite对象,以便正确定位和交互。在子窗口的`createChildren()`方法中,创建并添加了Label元素作为示例内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、在父窗口中(点击添加弹出子窗口)

   import mx.managers.PopUpManager;
   import com.fairycomic.view.CompanyManagewindow;(子对窗口的类)

   
   protected function user_add_clickHandler(event:MouseEvent):void
   { 
    var pop1:CompanyManagewindow;
    pop1 = new CompanyManagewindow();       
    PopUpManager.addPopUp(pop1,CompanyManagewindow.GetParentWindows(), true);   
    PopUpManager.centerPopUp(pop1);   
   }

二、在子窗口中

 public static function GetParentWindows():Sprite
  {
       var parent:Sprite=null;
      if (!parent)
     {
             var sm:ISystemManager = ISystemManager(FlexGlobals.topLevelApplication.systemManager);
             var mp:Object = sm.getImplementation("mx.managers.IMarshallPlanSystemManager");
            if (mp && mp.useSWFBridge())
                 parent = Sprite(sm.get

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