系统属性笔记

  1. 以ro开头的属性都是只读属性,所以不可被改变
  2. 以persist开头的属性,从名字看可以知道这类属性是可持续性的,即修改之后即使重启之后,也不会变成初始值
  3. 其他类型的属性,可以被读写,但是在重启之后会被重新赋初始值
  4. Makefile文件中通过PRODUCT_DEFAULT_PROPERTY_OVERRIDES字段添加的属性会加入default.prop,位于系统根目录下
  5. Makefile文件中通过PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES字段添加的属性会加入build.prop,位于system目录下
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当初我学习Unity系统的时候,我做了一些笔记,希望能帮到你入门。下面是一些关键点: 1. Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化的编辑器,让你可以轻松地创建场景、对象、材质等。 2. 编辑器界面:Unity的编辑器界面分为场景视图、层次视图、资源视图和检视视图等。场景视图用于查看和编辑场景,层次视图显示场景中的对象层次结构,资源视图用于管理项目中的资源,检视视图则显示了当前选中对象的属性和组件。 3. 游戏对象:Unity中的一切都是游戏对象,包括角色、道具、相机等。每个游戏对象都可以附加多个组件,比如渲染器、碰撞器、脚本等,用来实现不同的功能和行为。 4. 脚本编程:Unity使用C#作为主要的编程语言。你可以编写脚本来控制游戏对象的行为。脚本可以挂载到游戏对象上,通过组件来访问和修改游戏对象的属性和方法。 5. 场景管理:通过场景管理器可以创建、编辑和切换不同的场景。你可以在场景中添加、移动、旋转和缩放游戏对象,设置摄像机视角,调整光照效果等。 6. 资源管理:Unity提供了资源视图来管理项目中的资源,包括纹理、音频、模型等。你可以导入和导出资源,并在项目中进行引用和使用。 7. 物理引擎:Unity内置了物理引擎,可以模拟物体的运动和碰撞。你可以给游戏对象添加刚体组件,设置质量、重力、碰撞检测等属性,实现真实的物理效果。 8. 动画系统:Unity提供了强大的动画系统,可以创建和编辑角色的动画。你可以通过动画控制器来管理不同的动画状态,并通过脚本控制角色的动画播放和过渡。 这些仅是入门的基本知识点,希望对你有所帮助。如果你还有其他问题,可以继续提问。
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