一、初识建造者模式
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
通常包含以下几个角色:
1.builder:给出一个抽象接口,以规范产品各个组成部分的建造,此接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体部件的创建。
2.
ConcreteBuilder:实现builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建,在建造完成后提供产品的实例。
3.
Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4.要创建的product对象:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a067463c870ca3c22d5510129c298e0f.gif)
二、建造者模式例子实现
package builder;
public abstract class
PersonBuilder {
this.tool1 = tool1;
this.tool2 = tool2;
}
package builder.impl;
import builder.PersonBuilder;
public class
PersonFatBuilder extends PersonBuilder{
public PersonFatBuilder(String t1, String t2) {
super(t1, t2);
}
@Override
public void buildHead() {
System.out.println("画出一个胖子的头");
}
@Override
public void buildBody() {
System.out.println("画出一个胖子的身体");
}
@Override
public void buildArmLeft() {
System.out.println("画出胖子的左臂");
}
@Override
public void buildArmRight() {
System.out.println("画出胖子的右臂");
}
@Override
public void buildLegLeft() {
System.out.println("画出胖子左腿");
}
@Override
public void buildLegRight() {
System.out.println("画出胖子的右腿");
}
}
package builder.impl;
import builder.PersonBuilder;
public class
PersonThinBuilder extends PersonBuilder{
@Override
public void buildHead() {
System.out.println("画出一个瘦子的头");
}
@Override
public void buildBody() {
System.out.println("画出一个瘦子的身体");
}
@Override
public void buildArmLeft() {
System.out.println("画出一个瘦子的左臂");
}
@Override
public void buildArmRight() {
System.out.println("画出一个瘦子的右臂");
}
@Override
public void buildLegLeft() {
System.out.println("画出瘦子左腿");
}
@Override
public void buildLegRight() {
System.out.println("画出瘦子的右腿");
}
}
public class
PersonDirector {
this.pb = per;
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildArmLeft();
pb.buildArmRight();
pb.buildLegLeft();
pb.buildLegRight();
}
public class
Test {
public static void create(PersonBuilder pb){
PersonDirector pd = new PersonDirector(pb);
pd.createPerson();
}
PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder("图像工具", "画笔");
create(ptb);
System.out.println("==============");
PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilder("图像工具", "画笔");
create(pfb);
}
}
三、使用场合及好处
1. 使用建造者模式可使客户端不必知道产品内部组成的细节
2.具体的建造者模式之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利
3.由于具体的建造者是独立的,因此可对建造过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响。
使用场合:
1. 创建一些复杂对象时,这些对象的内部组成构件之间构造顺序是稳定的,但对象的内部组成构件面临着复杂的变化。
2.要创建复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。