*设计模式的目的*
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性。
*设计模式七大原则*
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle):即一个类应该只负责一项职责。
2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle):一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
4.里氏替换原则