基于C#的Socket

      首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和


  需要知道的是:Socket类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,按块传输,对执行网络操作的函数(如Send和 Receive)的调用一直等到所有内容传送操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,是按位传输,需要指定发送的开始和结束。同步模式是最常用的模式。

 

SocketServer:服务端

 

using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketServer
{
    public class Server
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                int port = 2000;
                //string host = "127.0.0.1";


                //服务端的IP可以设置成“0”
                string host = "0";
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);

 

                //创建一个Socket类
                Socket socket =

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