2020-09-18

缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
思路:
1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)

 function animate(obj,target0){
 			//step是变化的值
 			//步长取整
            var step=Math.ceil((target0-obj.offsetLeft)/10);
            obj.times=setInterval(function(){
                if (obj.offsetLeft==target0){
                //到了一定位置停止
                clearInterval(obj.times);
            }else{
           // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
                obj.style.left=obj.offsetLeft+step+"px";
            }
            },30) 
        }
        btn.addEventListener("click",function(){
            animate(step1,300);
        })

匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值

var times=setInterval(function(){
            if (move.offsetLeft>=10){
                clearInterval(times);
            }else{
            //固定值这里写的是1
            move.style.left=move.offsetLeft+1+"px";
            }
        },1000);
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