PHP面向对象-工厂、抽象工厂模式

  1. 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。其实也可以将其理解成为一个创建对象的工具类。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

  • 优点:
  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

  • 主要解决:

主要解决接口选择的问题。

  • 何时使用:

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

  • 应用场景:
  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
  • 实现:

#接口类IApi.php
interface IApi{  
    public function draw();  
}  

#业务类 classA.php
class classA implements IApi{  
    public function draw(){  
        echo 'classA';  
    }  
} 

#业务类 classB.php
class classB implements IApi{  
    public function draw(){  
        echo 'classB';  
    }  
} 

#API调用 index.php
class Factory_Demo{  
    public function index($type=0)  
    {  
        if($type == 1 ){  
            $obj = new App\factory\classA();  
        }else{  
            $obj = new App\factory\classB();  
        }  
        $obj->draw();  
    }  
}  

$obj = new Factory_Demo();  
$obj ->index(2);  

实现效果

2.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

  • 优点

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

  • 缺点

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

  • 主要解决:

主要解决接口选择的问题。

  • 何时使用:

系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

  • 应用场景
  1. QQ 换皮肤,一整套一起换。
  2. 生成不同操作系统的程序。
  3. 商城的产品类别
  • 实现

需要完整代码请点击这里

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