YUV 数据格式概览
YUV 的原理是把亮度与色度分离,使用 Y、U、V 分别表示亮度,以及蓝色通道与亮度的差值和红色通道与亮度的差值。其中 Y 信号分量除了表示亮度 (luma) 信号外,还含有较多的绿色通道量,单纯的 Y 分量可以显示出完整的黑白图像。U、V 分量分别表示蓝 (blue)、红 (red) 分量信号,它们只含有色彩 (chrominance/color) 信息,所以 YUV 也称为 YCbCr,C 意思可以理解为 (component 或者 color)。
维基百科上的 RGB 转 YUV 的公式能更好的反应 YUV 与 RGB 的关系,以及为什么称为 YCbCr:
Y 中含有三元色色信息,且有较多的 G,所以他们一起可以显示出全彩的图像。
很显然我们可以想到是不是会有 YCgCb、YCgCr 等,针对不同的应用场景,也确实有相关应用研究。
如下图,一张从上到下分别为原图、Y、U 和 V:
采用 YUV 而不是使用 RGB,既有历史原因:为了兼容老式黑白电视,因为 YUV 如果只输出 Y 就成了黑白图像了。也有 YUV 自己的其他优点,例如可以根据需要,采用特定的 YUV 存储格式,以降低祼码流的空间占用。
YUV 存储格式
YUV 存储格式有两大类:planar 和 packed。
对于 planar 的 YUV 格式,先连续存储所有像素点的 Y,紧接着存储所有像素点的 U,随后是所有像素点的 V。相当于将 YUV 拆分成三个平面 (plane) 存储。
对于 packed 的 YUV 格式,每个像素点的 Y,U,V 是连续交替存储的。
YUV 码流又根据不同的采样方式分为 YUV4:4:4、YUV4:2:2、YUV4:2:0、YUV4:1:1 等存储格式,其中前 3 种较常见。所谓采样意思就是根据一定的间隔取值。其中的比例是指 Y、U、V 表示的像素,三者分别占的比值。可以按照如下方式理解,实现存储和扫描与 DVD 的扫描线有关。
例如:
YUV4:4:4
是指每个像素分别有一个 Y、一个 U 和一个 V 组成,即每 4 个 Y 采样,就对应 4 个 Cb 和 4 个 Cr 采样,也就是一个像素占用8+8+8=24
位,这种存储方式图像质量最高,但空间占用也最大,空间占用与 RGB 存储时一样。对于一个M*N
分辨率的图像,该模式下存储空间占用字节数为M*N*3
。YUV4:2:2
是指每 4 个 Y 采样,对应 2 个 Cb 和 2 个 Cr 采样,这样在解析时就会有一些像素点只有亮度信息而没有色度信息,缺失的色度信息就需要在解析时由相邻的其他色度信息根据一定的算法填充。这种方式下平均一个像素占用空间为8+4+4=16
位。对于一个M*N
分辨率的图像,空间占用16/24