JS中的prototype

JS中的prototype


JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分

 

本文基于下面几个知识点:

 

1 原型法设计模式

在.Net中可以使用clone()来实现原型法

原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。

 

2 javascript的方法可以分为三类:

a 类方法

b 对象方法

c 原型方法

例子:

复制代码
function  People(name)
{
  this .name = name;
  // 对象方法
  this .Introduce = function (){
    alert(
" My name is  " + this .name);
  }
}
// 类方法
People.Run = function (){
  alert(
" I can run " );
}
// 原型方法
People.prototype.IntroduceChinese = function (){
  alert(
" 我的名字是 " + this .name);
}

 

// 测试

var  p1 = new  People( " Windking " );

p1.Introduce();

People.Run();

p1.IntroduceChinese(); 
复制代码

 

3 obj1.func.call(obj)方法

意思是将obj看成obj1,调用func方法

 

 

好了,下面一个一个问题解决:

 

prototype是什么含义?

 

javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。

A.prototype = new B();

理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。

 

先看一个实验的例子:


复制代码
function  baseClass()
{
  this .showMsg  =   function ()
  {
     alert(
" baseClass::showMsg " );   
  }
}

function  extendClass()
{
}

extendClass.prototype 
=   new  baseClass();
var instance 
=   new  extendClass();
instance.showMsg(); 
//  显示baseClass::showMsg
复制代码

我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。

extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。

 

那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?

下面是扩展实验2:


复制代码
function  baseClass()
{
    
this .showMsg  =   function ()
    {
        alert(
" baseClass::showMsg " );   
    }
}

function  extendClass()
{
    
this .showMsg  = function  ()
    {
        alert(
" extendClass::showMsg " );
    }
}

extendClass.prototype 
=   new  baseClass();
var instance 
=   new  extendClass();

instance.showMsg();
// 显示extendClass::showMsg
复制代码

 

实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数。

 

那么又会有一个新的问题:

如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?

 

答案是可以使用call:


复制代码
extendClass.prototype  =   new  baseClass();
var instance 
=   new  extendClass();


var  baseinstance  =   new  baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);
// 显示baseClass::showMsg
复制代码

 

这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”

好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);

这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法

 

最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:

 


复制代码
< script type = " text/javascript " >

function  baseClass()
{
    
this .showMsg  =   function ()
    {
        alert(
" baseClass::showMsg " );   
    }
   
    
this .baseShowMsg  =   function ()
    {
        alert(
" baseClass::baseShowMsg " );
    }
}
baseClass.showMsg 
=   function ()
{
    alert(
" baseClass::showMsg static " );
}

function  extendClass()
{
    
this .showMsg  = function  ()
    {
        alert(
" extendClass::showMsg " );
    }
}
extendClass.showMsg 
=   function ()
{
    alert(
" extendClass::showMsg static " )
}

extendClass.prototype 
=   new  baseClass();
var instance 
=   new  extendClass();

instance.showMsg(); 
// 显示extendClass::showMsg
instance.baseShowMsg();  // 显示baseClass::baseShowMsg
instance.showMsg();  // 显示extendClass::showMsg

baseClass.showMsg.call(instance);
// 显示baseClass::showMsg static

var  baseinstance  =   new  baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);
// 显示baseClass::showMsg

< / script>
复制代码

 

作者:轩脉刃(yjf512)
出处:(http://www.cnblogs.com/yjf512/
版权声明:本文的版权归作者与博客园共有。欢迎转载阅读,转载时须注明本文的详细链接。 

 

[参考文章]

http://tech.ddvip.com/2009-05/1243588303121461.html

http://jetway.iteye.com/blog/56533

http://xiaofeizm55333.iteye.com/blog/80913

 



我们知道JScript中对象的prototype属性,是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作。但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?

对于对象的prototype属性的说明,JScript手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

1、为脚本环境内建对象添加方法:

程序代码
Array.prototype.max = function()
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
{
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
};

2、为用户自定义类添加方法:

程序代码
function TestObject(name)
{
this.m_Name = name;
}

TestObject.prototype.ShowName = function()
{
alert(this.m_Name);
};

3、更新自定义类的prototype:

程序代码
function TestObjectA()
{
this.MethodA = function()
{
alert('TestObjectA.MethodA()');
}
}

function TestObjectB()
{
this.MethodB = function()
{
alert('TestObjectB.MethodB()');
}
}

TestObjectB.prototype = new TestObjectA();

第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。

prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

弄清楚了JScript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。
上面的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!

What's prototype pattern?

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看'设计模式之Prototype(原型)'这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了。

搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。

下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂:

程序代码
<script language="javascript">
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};

this.PropertyA = 100; 
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}

RP.prototype.PropertyA = 10; 
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>

不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了。好了不废话了,看示例及结果分析。 

程序代码
<script language="javascript">
rp = new RP();
alert(RP.PropertyA);
RP.MethodA();
alert(rp.PropertyA);
rp.MethodA();
</script>

运行结果闪亮登场:
1
RP.MethodA
100
this.MethodA
这个%$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!

程序代码
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
运行结果再次登场:

程序代码
undefined
A Runtime Error has occurred.
Do you wish to Debug?
Line: 32
Error: Object doesn't support this property or method
10
RP.prototype.MethodA

好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

程序代码
<script lanuage="javascript">
String.prototype.trim()
{
return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");
}
</scritp>

显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

附演示示例源代码:

程序代码
<html>
<head>
<meta name="author" content="birdshome@博客园">
<title>JScript Prototype Research</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};

this.PropertyA = 100; 
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}

RP.prototype.PropertyA = 10; 
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
</body>
</html>

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