所谓接口,个人理解就是一个交互的窗口,有请求者和受理者,专业术语称请求者为客户端,称受理者为服务端。
下面是项目中常见的几种接口:
1)http或者https形式的
服务端:web服务,通常方式是通过servlet的方式来受理客户端请求
客户端:浏览器请求或者模拟浏览器请求http://ip:port/?param=x¶m2=y的方式请求
此种方式形象的说法是模拟浏览器和web服务之间的交互过程。
2)webservice
形象的说法,就是一远程调用。
通过统一的wsdl文件来生成客户端和服务程序,明确服务的调用地址url,就可以方便进行交互。
网络上资料也很全,实现方式也很多样化。
我的习惯使用eclipse-jee-europa-fall2-win32.zip来实现,来实现客户端程序,wsdl,服务端之前的相互转换。
3)socket
设计网络编程了,也是最原始的通信方式。
服务端指定一个ip和port,并对其进行监控,接受匹配的内容,进行处理。
客户端将请求一般以流的方式,往服务端指定端口发送。
1)2)对处理多请求并发问题来说,都有其技术保障,而使用3)socket最原始的实现方式的话,就需要用到多线程。当然具体情况,具体对待。