JAVA学习笔记-加载窗口_画图形_编程中坐标基本知识

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package GameFrame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class GameFrame extends Frame { //GUI编程:AWT,Swing...

  public void loadFrame(){
    setSize(700,700); //窗口的宽和高
    setLocation(200,200); //窗口左上角点的坐标
    setVisible(true); //设置窗口可见
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0); //异常结束传负数,正常情况传0
      }
    });
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
  g.drawLine(100, 100, 200, 200); //花一条直线 2点一线
  g.drawRect(100, 100, 300, 300); //花一个矩形 原点,宽度,高度
  g.drawOval(100, 100, 300, 300); //花一个园,原点,宽度,高度,如果椭圆的话,宽度!=高度就OK!
  Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 50); //创建一个font字体的实例 字体名,字体类型,字体大小(像素)
  g.setFont(font); //使用这个字体
  g.drawString("Anonymous!", 200, 200);
  Color a = g.getColor(); //在改变之前保存一下画笔g的颜色
  g.setColor(Color.red);
  g.fillOval(200, 200, 300, 300);
  g.setColor(a); //用完之后把颜色改回来,以免到最后混淆颜色
}
public static void main(String[] args){
  GameFrame gf = new GameFrame(); //创建一个实例
  gf.loadFrame(); //加载窗口
}
}

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