Codevs3324 新斯诺克

题目描述  Description

斯诺克又称英式台球,是一种流行的台球运动。在球桌上,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分别为1 个白球,15 个红球和6 个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉红、黑)共22个球。

击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克的魅力还在于可以打防守球,可以制造一些障碍球使对方无法击打目标球而被扣分。正是因为这样,斯诺克是一项充满神奇的运动。

现在考虑这样一种新斯诺克,设母球(母球即是白球,用于击打其他球)的标号为M,台面上有N 个红球排成一排,每一个红球都有一个标号,他们的标号代表了他们的分数。

现在用母球击打这些红球,一杆击打,如果母球接触到红球,就称为“K 到红球”。我们假设,一次可以击打任意多相邻连续的红球,也可以只击打一个球。并且红球既不会落袋,也不会相互发生碰撞,而只是停留在原处。每次击打时候,要想“K 到红球”,至少要击打一个红球,如果想一次击打多个红球,那么击打的红球必须是依次连续排列的。如果一次“K 到红球”所有红球的标号之和的平均数大于母球的标号M,就获得了一个“连击”。

现在请你计算总共能有多少种“连击”方案。

注意:如果当前有标号为1、2、3 的三种红球,母球标号为0,有如下6 种获得“连击”方案:( 1)、( 2)、( 3)、( 1,2)、( 2,3)、( 1,2,3)

输入描述  Input Description

共有两行。

第一行是N,M (N<=100000,M<=10000) ,N 表示台面上一共有N 个红球,M 表示母球的标号。

第二行是N 个正整数,依次表示台面上N 个红球的标号,所有标号均不超过10000。

输出描述  Output Description

只有一个数,为“连击”的方案总数。

样例输入  Sample Input

4 3

3 7 2 4

样例输出  Sample Output

7

数据范围及提示  Data Size & Hint

请看上面。

 

 1 #include<iostream>
 2 #include<algorithm>
 3 using namespace std;
 4 
 5 int n,m;
 6 long long ans;
 7 int f[100001],tmp[100001];
 8 
 9 int read()
10 {
11     int x=0,f=1;char ch=getchar();
12     while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-f;ch=getchar();}
13     while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
14     return x*f;
15 }
16 
17 void  merge(int left,int mid,int right)
18 {
19     int i=left,j=mid+1,k=left;
20     while(i<=mid&&j<=right)
21     {
22         if(f[i]<f[j])
23         {
24             tmp[k++]=f[i++];
25             ans+=right-j+1;
26         }
27         else
28         {
29             tmp[k++]=f[j++];
30         }
31     }
32     while(i<=mid) tmp[k++]=f[i++];
33     while(j<=right) tmp[k++]=f[j++];
34     for(int i=left;i<=right;i++)
35         f[i]=tmp[i];
36 }
37 
38 void Mergesort(int left,int right)
39 {
40     if(left==right) return;
41     int mid=(left+right)/2;
42     Mergesort(left,mid);
43     Mergesort(mid+1,right);
44     merge(left,mid,right);
45 }
46 
47 int main()
48 {
49     n=read();m=read();
50     for(int i=1;i<=n;i++)
51     {
52         f[i]=read()-m+f[i-1];
53     }
54     Mergesort(0,n);//注意0
55     cout<<ans<<endl;
56     return 0;
57 }

 

树状数组:

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<algorithm>
 4 using namespace std;
 5 
 6 int n,m;
 7 long long ans;
 8 int a[100001];
 9 
10 struct NODE
11 {
12     int val,pos;
13 }node[100001];
14 int c[100001];
15 
16 int read()
17 {
18     int x=0,f=1;char ch=getchar();
19     while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-f;ch=getchar();}
20     while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
21     return x*f;
22 }
23 
24 bool cmp(NODE a,NODE b)
25 {
26     if(a.val!=b.val)
27         return a.val<b.val;//<求正序对,>求逆序对
28     else return a.pos>b.pos;
29 }
30 
31 int lowbit(int x)
32 {
33     return x&(-x);
34 }
35 
36 void update(int x,int num)
37 {
38     while(x<=n+1)
39     {
40         c[x]+=num;
41         x+=lowbit(x);
42     }
43 }
44 
45 int sum(int x)
46 {
47     int sum=0;
48     while(x>0)
49     {
50         sum+=c[x];
51         x-=lowbit(x);
52     }
53     return sum;
54 }
55 
56 int main()
57 {
58     n=read();m=read();
59     node[1]=(NODE){0,1};
60     for(int i=2;i<=n+1;i++)
61     {
62         a[i]=a[i-1]+read()-m;
63         node[i].val=a[i];
64         node[i].pos=i;
65     }
66     sort(node+1,node+n+2,cmp);
67     for(int i=1;i<=n+1;i++)
68     {
69         ans+=sum(node[i].pos);
70         update(node[i].pos,1);
71     }
72     cout<<ans<<endl;
73     return 0;
74 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/InWILL/p/6040257.html

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/****************************************************************** *软件名称: 三维斯诺克 * *开发者 : 赵亮 * *版本号 : 1.0 * *版权信息: 无。(有商业利益,不要忘了我^_^) * *日期 : 2002年11月29日 * * * * * * *********************************************************************/ ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1. 运行环境: 此软件可运行在windows98,windows2000,windows nt下,需要用户先安装 DirectX8.0或8.0以上的版本,CPU的主频需要在500Hz以上,最好配有3d图形 加速卡。为了使用户在使用的时候得心应手,最好配备有3d鼠标(通过中键的 滚动可以方便地调整观察者与物体的距离)。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2. 开发环境: 软件的开发平台为Microsoft Visual C++ 6.0,并且安装了DirectX8 SDK, 整个开发过程中用的是Windows API和DirectX API,没有使用MFC。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3. 功能说明: 此软件为一个桌面的游戏,可以在窗口模式和全屏模式(推荐使用)下运行。 游戏的内容为传统的斯诺克台球,游戏的场景为三维的。 (1)在应用第一人称视角瞄准时,鼠标的前后左右移动分别代表了玩家的抬 头和扭头,玩家击球的方向为视线的方向。 (2)在击球的时候,鼠标的前后移动代表了球杆的前后移动,当球杆接触到 球的时候球被击,击球的力度与鼠标前进的速度成正比。 (3)在游戏的过程中玩家可以通过右键将视角切换为俯视。 (4)在游戏的过程中玩家可以通过对话框选择是否预先画球的运动路径。 (5)玩家可以改变窗口大小(在没有开局时,用鼠标拖动)。 (6)玩家可以来回切换与窗口和全屏模式之间(Alt+Enter)。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4. 操作说明(操作简单,几乎全部使用鼠标): (1) 游戏选项-->;;;;;;;开局:开始游戏。 (2) 游戏开始后,鼠标拖动可以移动白球的位置,选择好位 置后,单击左键确定。 (3) 此时移动鼠标可以改变视角,视角影响击球的方向。 (4) 滚动滚轮可以拉近视距,再单击左键确定击球的方向。 (5) 前后移动鼠标,可看见球杆跟着鼠标一起前后移动,当 球杆接触到球,球即被击。 (6) 击球的力度与鼠标向前移动的速度成正比。 (7) 在移动白球和改变视角的时候可以单击右键切换投影的 方式。 (8) 在改变视角时可以滚动中键改变视点离白球得距离。 (9) 在玩家姓名的对话框中,选中";;;;;;;使用画线器";;;;;;;可在未击球 的时候看到球的运动路线。 (10) Alt+Enter:全屏和窗口模式的转换。 (11) Esc:退游戏。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 6. 版权说明: 此游戏从设计到写代码均由我一个人完成。除Windows API和DirectX API外,未 使用第三方控件。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 7. 与同类软件比较: 在以前电视游戏机、现在的一些网络游戏中(如:联众、可乐吧)可以看到类似 的游戏。但是我的游戏与这些游戏有着本质的区别: (1)它们是二维的,我是三维的。 (2)光照、纹理、滚动、视距的改变,在视觉效果上有很大突破。 (3)它们都只能通过俯视观察场景,我可以从真实的击球者位置观察场景。 (4)它们都通过不同的画线方式来瞄准,而我是通过击球者的视线来瞄准。 (5)它们的台球与球台的尺寸比例与真实差距很大(原因:屏幕象素有限) 而在我的游戏中一次不需要让玩家看到整个场景,因而台球与球台的 尺寸比例是真实的,而且在瞄准时方向的选择更加细腻。 (6)我通过鼠标的前后移动来击球,既有强烈的真实感,又可以细腻地把 握杆的力度。 (7)当玩家为一个初学者时,我的“画运动路径”可以帮助玩家100%精确 的瞄准,逐步培养他的球感。 综上所述:我的这个游戏的最大的优点是强烈的真实感,我是一个台球爱 好者,在设计时我从各个方面、最大程度的考虑了游戏的真实性。无论从感官还 是玩法上都与以前的游戏有着天差地别。我可以毫不夸张地说,玩家这个游戏玩 得好,他玩真实的台球的球感也一定好。
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