Chapter 1. OpenGL基础回顾 - Review of OpenGL Basics

译自《OpenGL® Shading Language, Second Edition

 

本章主要回顾OpenGL应用编程接口,为后续章节中的材质铺垫基础。这并不是详尽的回顾。如果你已经

非常熟悉OpenGL,那么可以放心跳过本章提前进入下一章的学习。如果你熟悉另一种3D图形API,那么

你可以在这里汲取足够的OpenGL相关的信息来开始使用OpenGL着色器语言用于着色器开发。除非另行说明,

OpenGL功能描述基于OpenGL 2.0版本。

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This chapter briefly reviews the OpenGL application programming interface to lay the foundation

for the material in subsequent chapters. It is not an exhaustive overview. If you are already

extremely familiar with OpenGL, you can safely skip ahead to the next chapter. If you are

familiar with another 3D graphics API, you can glean enough information here about OpenGL to

begin using the OpenGL Shading Language for shader development.

Unless otherwise noted, descriptions of OpenGL functionality are based on the OpenGL 2.0

specification.


转载于:https://www.cnblogs.com/fuhaots2009/p/3473157.html

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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