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原创 图形学学习推荐网址

http://www.scratchapixel.com/http://www.opengl-tutorial.org/http://ogldev.atspace.co.uk/index.htmlhttps://learnopengl.com/#!Introduction 英文打不开可参看:https://learnopengl-cn.github.io/ 或者 http://bullte...

2018-09-21 11:47:38 1881 1

原创 苹果打包安装失败

https://www.cnblogs.com/GJ-ios/p/6178308.html

2020-08-15 11:06:19 17

原创 jenkins定时执行任务

https://blog.csdn.net/zin521/article/details/83991315

2020-08-11 11:02:56 28

原创 unity中特效管理(加载+释放)——缓冲池的使用

https://www.cnblogs.com/DonYao/p/10722609.html

2020-08-11 10:41:13 2

原创 unity中特效和UI层级的终极解决方案

https://www.cnblogs.com/DonYao/p/10722609.html

2020-08-11 10:40:23 22

原创 git stash和git commit的区别

1、使用git stash有两个本地仓库如下:此时左边的人,在未拉取的情况下,对a.txt进行了修改:此时怎么做,打开我们的小乌龟:这里可以选择使用自己的或者是远程的。

2020-08-07 20:30:33 40

原创 jenkins打包unity的apk

https://developer.android.google.cn/studio/intro/update?hl=en

2020-08-05 17:27:05 69

原创 通过unityhub安装各版本的unity,以及为已安装的unity添加android模块

https://blog.csdn.net/k569462166/article/details/105949364上面的博客已经写了怎么安装unity。这里是为了强调,如何为已经安装的unity添加android模块,已方便出anroid包。也是同样的方法,多试几次,实在不行在已经安装的unity hub中移除已安装的unity,再试几次。...

2020-08-05 14:34:27 127

原创 fmod禁止自动拷贝bank

本节主要讲述在unity中静态自动变量,在编译dll或者代码的时候,会被重置为初始值。所以要将全局变量记录在文件中。在fmod中,经常会遇到自动拷贝bank的streaming目录下,这样就会在不需要提交的客户端上,出现更新的文件。这个很讨厌,如何避免呢?我采用的写入变量到文件,读取变量然后直接忽略拷贝的操作。具体操作如下:private static string m_fmodSettingPath = Application.persistentDataPath + "/fmodSetting

2020-08-04 11:13:19 66

原创 tomcat的安装与启动

启动startup.bat闪退解决方法:https://www.jb51.net/article/53879.htm环境变量配置:CATALINA_HOMED:\apache-tomcat-9.0.37-windows-x64\apache-tomcat-9.0.37Path中添加:%CATALINA_HOME%\lib%CATALINA_HOME%\lib\servlet-api.jar%CATALINA_HOME%\lib\jsp-api.jarjdk当然事先弄好。乱码解决方案:h

2020-08-02 20:07:18 70

原创 bat和shell打包unity的exe

参考:https://blog.csdn.net/qq_37601496/article/details/83991061@echo onset UNITY_PATH=“C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe”set UNITY_PROJECT_PATH=D:\xxxxset UNITY_METHOD_NAME=BuilderApk.BuildMyAndroidApkset UNITY_LOG_PATH=D:\exe\BatunityApk_log.txt

2020-08-01 21:32:48 79

原创 什么是LUT

https://zhuanlan.zhihu.com/p/43241990

2020-07-31 14:19:05 59

原创 srp——点光源阴影的一些坑总结

去除Pancaking

2020-07-27 15:17:02 98

原创 Light index must be a valid shadow casting light——解决大法GetShadowCasterBounds

GetShadowCasterBounds这个方法可以解决。出现这个错误的原因是,当前灯光没有照射任何物体,但是依然进行了shadowmap的绘制会导致这个错误。if (!m_cullingResults.GetShadowCasterBounds(visibleIndex, out Bounds b)){ m_otherLightsShadowData[index] = new Vector4(-light.shadowStrength, 0, 0, maskChannel); r.

2020-07-23 19:33:08 87

原创 Field of View Bias

在做点光源阴影的时候,渲染cubemap,要有一个field of view bias。这是啥东西?https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/point-and-spot-shadows/there is always a discontinuity between faces of a cube map, because the orientation of the texture plane suddenly changes 90度

2020-07-18 11:54:33 134

原创 Dimensions of color surface does not match dimensions of depth surface

这个多半是由于摄像机的view 和 project矩阵没有设置正确。

2020-07-18 09:56:57 134

原创 unity post processing stack v2——正式入坑第一弹

https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/106753402install之后,就可以将代码移动到assets下,以方便在vs工程中进行查看了。这样vs项目中就可以查看了:

2020-07-17 11:46:17 158

原创 ExecuteCommandBuffer又是干嘛的?

这个是真正的执行命令吗?

2020-07-11 13:54:40 122

原创 ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives这个函数到底在干嘛????

函数原型:public bool ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives(int activeLightIndex,int splitIndex,int splitCount,Vector3 splitRatio,int shadowResolution,float shadowNearPlaneOffset,out Matrix4x4 viewMatrix,out Matrix4x4 projMatrix,out Ren

2020-07-11 13:32:54 132

原创 srp——平行光阴影的一些坑总结

本文主要学习的是网址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/directional-shadows/的内容。1、坑1——是否注意到系统是否采用了reverse-z了,如果是则要设置正确的投影矩阵: Matrix4x4 ConvertToAtlasMatrix(Matrix4x4 m, Vector2 offset, int split) { if (SystemInfo.usesReversedZBuffer)

2020-07-10 17:02:28 183

原创 Inline sampler state

https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/SL-SamplerStates.htmlhttps://blog.csdn.net/linjf520/article/details/94558038这内联的采样器状态命名有点任性:TEXTURE2D_SHADOW(_DirectionalShadowTex);#define SHADOW_SAMPLER2 xxxx12_linear333_clampddd_compareSAMPLER_C

2020-07-10 10:56:52 83

原创 BRDF——catlike中总结ppt

2020-07-07 20:17:32 95

原创 srp中使用Reflection Probe

Reflection Probe——反射探针1、功能:用来反射天空盒或者反射某一个块的场景。2、表现:在物体上加入了周围场景的颜色。3、实现方式在场景的某个位置创建一个Reflection Probe调整好位置,ok此时如果有天空盒的话:则可以进行bake了:ok,这是bake天空盒。那么场景的物价也是可以bake的,只要把要bake的物价设置为:即可,连同物价一起bake。4、采样reflection probeTEXTURECUBE(unity_SpecCube0);

2020-07-06 19:44:39 110

原创 srp中使用lightprobe和light probe proxy volume(简称LPPV)

本节主要参考:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/baked-light/这真实一个很好的unity教程网址。本节主要重点讲解,两个知识点:1、light probe的使用2、light probe proxy volume的使用这两个都是给gi使用的,所谓gi就是全局光照,为了弥补gi对动态物件的影响,unity为我们提供了light probe和light probe proxy volume的两个组件。1、light

2020-07-03 20:02:42 106

原创 lightprobe四面体插值

https://www.gdcvault.com/play/1015312/Light-Probe-Interpolation-Using-Tetrahedralhttps://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/8997720.htmlhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/LightProbes-bakedProbes.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/light-probes-and-s

2020-07-03 17:16:17 108

原创 fmod中音频变速的问题

在有些需求下,动作要加速,然后音频也要跟着加速,或者反之,动作减速,音频也减速。需求很奇葩……参考的几个网址:https://qa.fmod.com/t/changing-speed-of-audio-without-altering-pitch/13903https://qa.fmod.com/t/adding-a-dsp/12211http://blackchy.com/2018/12/10/2018-12-10-Fmod-Voice-Change/下面是尝试了fmod中两个播放声音的方法,

2020-07-03 14:43:12 109

原创 srp——gpu instance

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/draw-calls/what UnityInstancing.hlsl does is redefine thouse macros to access the instanced data arrays instead.but to make that work it needs to know the index of the object that is currently being r

2020-07-02 15:50:07 104

原创 unity shader render queue

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html

2020-06-29 17:32:33 114

原创 这个坑你遇到过吗——烘焙自发光metapass的使用

具体的烘焙细节参考:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/baked-light/强烈推荐这个网址,写的非常的详尽。下面是讲下,自己在烘焙自发光时,遇到的一些坑。1、是否将lightmode设置为meta了呢?2、是否将材质的globalIlluminationFlags的自发光配置设置了呢?3、是否明白其中unity_MetaFragmentControl的x和y分量代表的意义呢?4、烘焙自发光,是否一定需要些其他pass呢?

2020-06-29 15:49:43 137

原创 unity shader中一个很奇葩的lerp运算

_MinColor("_MinColor", float) = 0_Rate("_Rate", float) = 0fixed4 col = lerp(_MinColor, fixed4(1,1,0,1), _Rate);请问这个lerp的第一个参数,是啥?是fixed4(_MinColor, 0, 0, 0)还是fixed4(_MinColor, _MinColor, _MinColor, _MinColor);答案是后者。这个你会在catlike一节看到:我的测试如下:Shader

2020-06-26 21:37:20 199

原创 srp——scene view下黑的问题

2020-06-25 16:23:14 49

原创 Light Probe Proxy Volume component

Light Probe Proxy Volume component

2020-06-24 20:18:49 101

原创 聚光灯的衰减计算

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.media.media3d.spotlight.innerconeangle?view=netcore-3.1https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/point-and-spot-lights/float spotAttenuation = Square(saturate(dot(_OtherLightDirection

2020-06-23 19:31:29 78

原创 unity——SystemInfo

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo.htmlDescriptionAccess system and hardware information.Use this class to figure out capabilities of the underlying platform and hardware. For example, you can check which RenderTexture formats are suppo

2020-06-23 10:56:09 67

原创 srp——点光+聚光灯

E:\OGL\custom-srp-09-point-and-spot-lights\Assets\Custom RP\ShaderLibrary\Light.hlsl#ifndef CUSTOM_LIGHT_INCLUDED#define CUSTOM_LIGHT_INCLUDED#define MAX_DIRECTIONAL_LIGHT_COUNT 4#define MAX_OTHER_LIGHT_COUNT 64CBUFFER_START(_CustomLight) int _Dire

2020-06-22 19:19:49 92

原创 srp——平行光

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/directional-lights/

2020-06-22 16:15:14 58

原创 UnityEngine.CameraType

unity中的默认相机类型有几个呢?#region 程序集 UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null// D:\Program Files\Unity2018.3.0f2\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine\UnityEngine.CoreModule.dll#endregionusing System;namespace UnityEngi

2020-06-22 15:46:55 65

原创 RenderTexture.memorylessMode & RenderBufferLoadAction的使用方式

https://answer.uwa4d.com/question/5b5fcf881e88b37d34e651a3https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture-memorylessMode.html

2020-06-22 12:14:02 95

原创 srp——后处理

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/post-processing/

2020-06-19 20:35:08 142

原创 得到手机软键盘的高度——unity的输入框打开时

https://forum.unity.com/threads/keyboard-height.291038/https://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/70319237

2020-06-19 14:30:11 271

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