图形学学习推荐网址

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2018-09-21 11:47:38

阅读数 206

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2018-03-17 11:14:27

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ugui的进度条遮罩

要实现的效果如下: 注意到这个状态: 而不是这样: 第二个做法就很好做了,直接改变蓝色图片的宽度即可。 而第一个做法,就有点不同了,它的做法是通过遮罩实现,具体如下: 节点的结构如下: bg为黑色底图。 mask为遮罩: 其配置如下: fore是蓝色图片: ...

2018-12-20 14:31:38

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后处理基础

原文网址:https://www.ronja-tutorials.com/2018/06/23/postprocessing-basics.html 项目地址:https://github.com/ronja-tutorials/ShaderTutorials 然后我们来还原下学习的过程。 ...

2018-12-19 11:29:04

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unity里的正交投影和透视投影

本文之前一直纠结的问题是unity里面的正交矩阵和透视矩阵中的z到底是映射到[-1,1]还是[0,1]区间。 经过验证之后,得出结论: unity里的正交和透视矩阵是将z映射到[-1,1]区间。 经过查询,知道了,opengl把z映射到[-1,1]之间;而dx则将z映射到[0,1]区间。 ...

2018-12-18 16:44:17

阅读数 108

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使用深度图重建世界坐标

参考网址: https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/77489948 首先建立一个绘制世界坐标的项目。 保证物体的顶点在0到1范围之内,这样颜色能够有意义的表示物体的世界坐标位置。 然后编写一个shader,用于绘制世界坐...

2018-12-17 19:18:16

阅读数 156

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用一个立方体盒子造一个正交透视矩阵

写本文的目的是不了解如何构建一个正交矩阵。这个在projector的时候会用到,所以这里先写下基础的造正交矩阵的方法。 首先准备立方体:

2018-12-14 20:50:45

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用世界矩阵变换局部坐标,得到世界坐标

例子如下: git@gitee.com:yichichunshui/LocalToWorldMatrix.git 立方的坐标: 立方体的子节点球体坐标为: 测试程序: using System.Collections; using System.Collections.Generic; us...

2018-12-14 19:43:28

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unity摄像机深度图使用

https://www.jianshu.com/p/80a932d1f11e https://www.jianshu.com/p/178f3a065187 https://www.cnblogs.com/czaoth/p/5830735.html https://www.cnblogs.co...

2018-12-13 14:11:37

阅读数 41

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unity shader projector使用

参考网址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101hhsd.html https://blog.csdn.net/winchyy/article/details/51564489 https://www.jianshu.com/p/1fade1...

2018-12-13 10:28:12

阅读数 60

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shader 顶点属性——颜色

在shader我们会经常要自己定制一些输入变量到顶点着色器,全部的顶点属性在UnityCG.cginc 你可以在unity的安装目录下找到: 比如:D:\Program Files\Unity2018\Editor\Data\CGIncludes struct appdata_full { ...

2018-12-13 10:03:27

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unity地形

https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-Textures.html https://www.3dgep.com/creating-terrains-with-unity/#Base_Terrain https://www.jianshu.com/p/db...

2018-12-12 20:53:31

阅读数 24

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继成ScriptableObject的静态类对象竟然没有销毁

写一个如下的类: public class AssetsConfig : ScriptableObject { public string Table_Path = "Assets/Table/"; private static AssetsC...

2018-12-11 19:20:57

阅读数 22

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vs添加链接文件

http://www.cnblogs.com/blackcore/archive/2010/10/18/1854108.html

2018-12-06 16:38:35

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C#不安全代码

https://www.c-sharpcorner.com/article/pointers-and-unsafe-code-in-c-sharp-everything-you-need-to-know/

2018-11-29 17:31:27

阅读数 34

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lua(1)

参考网址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/78667262

2018-11-14 10:48:21

阅读数 16

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unity中使用fmod音频插件4

项目:

2018-11-13 21:03:21

阅读数 59

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android studio查看android手机日志

本文在尝试了,使用adb,eclipse查看log未果之后,使用android studio来查看unity打包的apk,真机上的运行log。 1、安装jdk,配置好环境变量。 2、首先现在android studio: https://developer.android.com/studi...

2018-11-12 17:56:06

阅读数 671

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OGL(教程35)——延迟渲染1——代码结构梳理

项目代码:git@gitee.com:yichichunshui/DeferredRendering1.git

2018-11-07 16:14:01

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songho——OpenGL的顶点缓冲对象

http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html

2018-11-06 12:13:38

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