在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型。
首相介绍一下什么是obj模型
一.什么是OBJ模型
obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blender软件导出模型的obj文件。
在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体。例如复杂的人物模型,可以分别划分为头部,四肢等各个部分来建模,这些Mesh组合在一起最终形成人物模型。
obj的文本内容一般包括以下数据
usemtl和mtllib表示的材质相关数据,解析材质数据稍微繁琐,本节我们只是为了说明加载模型的原理,不做讨论。
o 引入一个新的object
v 表示顶点位置
vt 表示顶点纹理坐标
vn 表示顶点法向量
f 表示一个面,面使用1/2/8这样格式,表示顶点位置/纹理坐标/法向量的索引,这里索引的是前面用v,vt,vn定义的数据 注意这里Obj的索引是从1开始的,而不是0
二 利用opengl导入obj模型
新建一个ObjLoader
类
1 class ObjLoader{ 2 public: 3 ObjLoader(string filename);//构造函数 4 void Draw();//绘制函数 5 private: 6 vector<vector<GLfloat>>vSets;//存放顶点(x,y,z)坐标 7 vector<vector<GLint>>fSets;//存放面的三个顶点索引 8 };
一个构造函数ObjLoader::ObjLoader用于导入obj文本内容
Draw用于在opengl中绘制模型
vector<vector<GLfloat>>vSets;//存放顶点(x,y,z)坐标
vector<vector<GLint>>fSets;//存放面的三个顶点索引
ObjLoader::ObjLoader(string filename) { std::ifstream file(filename); std::string line; while (getline(file, line)) { if (line.substr(0, 2) == "vt") { } else if (line.substr(0, 2) == "vn") { } else if (line.substr(0, 1) == "v") { vector<GLfloat> Point; GLfloat x, y, z; std::istringstream s(line.substr(2)); s >> x; s >> y; s >> z; Point.push_back(x); Point.push_back(y); Point.push_back(z); vSets.