opengl导入obj模型

本文介绍了如何在OpenGL中导入并显示基本的OBJ模型。首先解释了OBJ模型的构成,包括顶点、纹理坐标和法向量等信息。然后详细说明了一个简单的ObjLoader类的实现,该类包含导入OBJ文本内容的构造函数以及用于在OpenGL中绘制模型的Draw方法。最后,指出此代码适用于简单的OBJ文件,并提示对于更复杂的模型,需要进一步扩展以加载顶点法向量和纹理信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型。

首相介绍一下什么是obj模型

一.什么是OBJ模型

obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blender软件导出模型的obj文件。

在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体。例如复杂的人物模型,可以分别划分为头部,四肢等各个部分来建模,这些Mesh组合在一起最终形成人物模型。

obj的文本内容一般包括以下数据

usemtl和mtllib表示的材质相关数据,解析材质数据稍微繁琐,本节我们只是为了说明加载模型的原理,不做讨论。

o 引入一个新的object

v 表示顶点位置

vt 表示顶点纹理坐标

vn 表示顶点法向量

f 表示一个面,面使用1/2/8这样格式,表示顶点位置/纹理坐标/法向量的索引,这里索引的是前面用v,vt,vn定义的数据 注意这里Obj的索引是从1开始的,而不是0

二 利用opengl导入obj模型

新建一个ObjLoader

1 class ObjLoader{
2 public:
3     ObjLoader(string filename);//构造函数
4     void Draw();//绘制函数
5 private:
6     vector<vector<GLfloat>>vSets;//存放顶点(x,y,z)坐标
7     vector<vector<GLint>>fSets;//存放面的三个顶点索引
8 };

一个构造函数ObjLoader::ObjLoader用于导入obj文本内容

Draw用于在opengl中绘制模型

vector<vector<GLfloat>>vSets;//存放顶点(x,y,z)坐标
vector<vector<GLint>>fSets;//存放面的三个顶点索引

ObjLoader::ObjLoader(string filename)
{
    std::ifstream file(filename);
    std::string line;
while (getline(file, line))
{
    if (line.substr(0, 2) == "vt")
    {

    }
    else if (line.substr(0, 2) == "vn")
    {

    }
    else if (line.substr(0, 1) == "v")
    {
        vector<GLfloat> Point;
        GLfloat x, y, z;
        std::istringstream s(line.substr(2));
        s >> x; s >> y; s >> z;
        Point.push_back(x);
        Point.push_back(y);
        Point.push_back(z);
        vSets.
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