设计模式基本原则

1、"开-闭"原则

    一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

 

2、里氏替换原则

       任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

 

3、依赖倒转原则

       要依赖于抽象,不要依赖于实现。

 

4、合成/聚合 复用原则

       要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到复用的目的。

 

5、迪米特法则

       一个软件实体应当尽可能的少与其他实体发生相互作用。

 

6、接口隔离原则

       为客户端提供尽可能小的接口,而不是提供大的总接口。

 

7、单一职责原则

       一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/simple-ly/p/9744696.html

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