设计模式七大原则

1、设计模式的目的

​ 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

​ 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

​ 2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

​ 3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

​ 4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

​ 5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

2、设计模式七大原则

​ 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模 式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

​ 设计模式常用的七大原则有:

​ 1) 单一职责原则

​ 2) 接口隔离原则

​ 3) 依赖倒转(倒置)原则

​ 4) 里氏替换原则

​ 5) 开闭原则

​ 6) 迪米特法则

​ 7) 合成复用原则

2.1 单一职责原则
1、基本介绍

​ 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

2、单一职责原则注意事项和细节

​ 1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,这个需要结合实际的开发需求。

​ 2) 提高类的可读性,可维护性

​ 3) 降低变更引起的风险

​ 4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.2 接口隔离原则
1、基本介绍

​ 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

在这里插入图片描述
​ 分析:

​ 1)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

​ 2)按隔离原则应当这样处理

​ 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

2、接口隔离原则

​ 应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

​ 1)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不 需要的方法

​ 2)将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立 依赖关系。也就是采用接口隔离原则

​ 3)接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

在这里插入图片描述

2.3 依赖倒转原则(DIP)
1、基本介绍

​ 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

​ 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

​ 3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

​ 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

​ 5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2、依赖倒转原则注意事项和细节

​ 1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好

​ 2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化

​ 3) 继承时遵循里氏替换原则

2.4 里氏替换原则
1、基本介绍

​ 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

​ 2、以下程序引出的问题和思考
在这里插入图片描述
​ 解决方法:

​ 1) 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

​ 2)通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替

2.5 开闭原则
1、基本介绍

​ 1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。

​ 2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节

​ 3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化,软件中的对象(类、模块、函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改时封闭的

​ 4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

实际案例,例如需要重新计算三角形的面积(提高常量的精度),可以使用继承的方式对类的功能进行扩展,在新类中重写计算面积的方法。有些只需要在本类中完善即可,这个要看实际的情况。

2.6 迪米特法则
1、基本介绍

​ 1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

​ 2) 类与类关系越密切,耦合度越大

​ 3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

​ 4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

2、迪米特法则注意事项和细节

​ 1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,实现高类聚,低耦合

​ 2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

2.7 合成复用原则

​ 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

3、设计原则核心思想

​ 1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

​ 2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。

​ 3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

​ 4)设计原则应该结合实际场景

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