首先需要安装OpenGL的开发环境。现在Linux下有很多OpenGL的实现,Fedora 7中已经附带了Mesa,这是OpenGL一个开源的实现。安装Fedora时如果选中了开发环境,那么Mesa可能就已经安装好了。如果你和我一样安装的时候没有选择开发,那么,可以通过yum来在线安装Mesa:
首先查找Mesa相关的包:
yum list mesa*
返回结果应该是和Mesa相关的Lib以及开发包。
Installed Packages
mesa-libGL.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGL-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLw.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libGLw-devel.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libOSMesa.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libOSMesa-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-source.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGL.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGL-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLw.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libGLw-devel.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libOSMesa.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libOSMesa-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-source.i386 6.5.2-13.fc7 installed
然后安装这些包:
yum install mesa*
安装完成后,我们就拥有了一个基础的OpenGL开发环境了。
但是仅仅是基础的开发环境是不够的,一般来讲,我们还要安装一个叫做Glut的库,这是一个OpenGL的辅助库,可以让我们创建与平台无关的OpenGL窗口。因此,安装Glut也是必要的。 Glut有很多种实现,在这里我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。当然还有其他的实现。
查找Glut库的命令如下:
yum list *glut*
返回结果是
Loading "installonlyn" plugin
Installed Packages
freeglut.i386 2.4.0-11.fc7 installed
freeglut-devel.i386 2.4.0-11.fc7 installed
Available Packages
hugs98-glut.i386 2006.09-3.fc7 fedora
Installed Packages
freeglut.i386 2.4.0-11.fc7 installed
freeglut-devel.i386 2.4.0-11.fc7 installed
Available Packages
hugs98-glut.i386 2006.09-3.fc7 fedora
然后可以从结果中选择自己偏爱的库进行安装,我选的是freeglut,安装命令是
yum install freeglut*
安装成后,我们就可以开始写我们第一个Linux下的OpenGL程序了。
代码如下(这段代码是从网上Copy的):
1
/*
light.c
2 此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
3 */
4 /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件 */
5 # include < GL / glut.h >
6 # include < stdlib.h >
7
8 /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
9 void init ( void )
10 {
11 GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0 };
12 GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
13 GLfloat light_position [ ] = { 1.0 , 1.0 , 1.0 , 0.0 };
14
15 glClearColor ( 0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0 );
16 glShadeModel ( GL_SMOOTH );
17
18 glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
19 glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
20 glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
21
22 glEnable (GL_LIGHTING);
23 glEnable (GL_LIGHT0);
24 glEnable (GL_DEPTH_TEST);
25 }
26
27 /* 调用GLUT函数,绘制一个球 */
28 void display ( void )
29 {
30 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
31 glutSolidSphere ( 1.0 , 40 , 50 );
32 glFlush ();
33 }
34
35
36 /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高 */
37 void reshape ( int w, int h)
38 {
39 glViewport ( 0 , 0 , (GLsizei) w, (GLsizei) h);
40 glMatrixMode (GL_PROJECTION);
41 glLoadIdentity ( );
42 if (w <= h)
43 glOrtho ( - 1.5 , 1.5 , - 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, - 10.0 , 10.0 );
44 else
45 glOrtho ( - 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, - 1.5 , 1.5 , - 10.0 , 10.0 );
46 glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
47 glLoadIdentity ( ) ;
48 }
49
50
51 /* 定义对键盘的响应函数 */
52 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
53 {
54 /* 按Esc键退出 */
55 switch (key)
56 {
57 case 27 :
58 exit ( 0 );
59 break ;
60 }
61 }
62
63
64 int main( int argc, char ** argv)
65 {
66 /* GLUT环境初始化 */
67 glutInit ( & argc, argv);
68 /* 显示模式初始化 */
69 glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
70 /* 定义窗口大小 */
71 glutInitWindowSize ( 300 , 300 );
72 /* 定义窗口位置 */
73 glutInitWindowPosition ( 100 , 100 );
74 /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
75 glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
76 /* 调用OpenGL初始化函数 */
77 init ( );
78 /* 注册OpenGL绘图函数 */
79 glutDisplayFunc ( display );
80 /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
81 glutReshapeFunc ( reshape );
82 /* 注册键盘响应函数 */
83 glutKeyboardFunc ( keyboard );
84 /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
85 glutMainLoop( );
86 return 0 ;
87 }
2 此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
3 */
4 /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件 */
5 # include < GL / glut.h >
6 # include < stdlib.h >
7
8 /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
9 void init ( void )
10 {
11 GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0 };
12 GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
13 GLfloat light_position [ ] = { 1.0 , 1.0 , 1.0 , 0.0 };
14
15 glClearColor ( 0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0 );
16 glShadeModel ( GL_SMOOTH );
17
18 glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
19 glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
20 glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
21
22 glEnable (GL_LIGHTING);
23 glEnable (GL_LIGHT0);
24 glEnable (GL_DEPTH_TEST);
25 }
26
27 /* 调用GLUT函数,绘制一个球 */
28 void display ( void )
29 {
30 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
31 glutSolidSphere ( 1.0 , 40 , 50 );
32 glFlush ();
33 }
34
35
36 /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高 */
37 void reshape ( int w, int h)
38 {
39 glViewport ( 0 , 0 , (GLsizei) w, (GLsizei) h);
40 glMatrixMode (GL_PROJECTION);
41 glLoadIdentity ( );
42 if (w <= h)
43 glOrtho ( - 1.5 , 1.5 , - 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, - 10.0 , 10.0 );
44 else
45 glOrtho ( - 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, - 1.5 , 1.5 , - 10.0 , 10.0 );
46 glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
47 glLoadIdentity ( ) ;
48 }
49
50
51 /* 定义对键盘的响应函数 */
52 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
53 {
54 /* 按Esc键退出 */
55 switch (key)
56 {
57 case 27 :
58 exit ( 0 );
59 break ;
60 }
61 }
62
63
64 int main( int argc, char ** argv)
65 {
66 /* GLUT环境初始化 */
67 glutInit ( & argc, argv);
68 /* 显示模式初始化 */
69 glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
70 /* 定义窗口大小 */
71 glutInitWindowSize ( 300 , 300 );
72 /* 定义窗口位置 */
73 glutInitWindowPosition ( 100 , 100 );
74 /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
75 glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
76 /* 调用OpenGL初始化函数 */
77 init ( );
78 /* 注册OpenGL绘图函数 */
79 glutDisplayFunc ( display );
80 /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
81 glutReshapeFunc ( reshape );
82 /* 注册键盘响应函数 */
83 glutKeyboardFunc ( keyboard );
84 /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
85 glutMainLoop( );
86 return 0 ;
87 }
编译并运行:
gcc -lglut -o light light.c
./light
./light
运行效果如下:
至此第一个Linux下的OpenGL程序便诞生了..
Enjoy it !