Linux下OpenGL开发 -- 准备篇

环境是Fedora 7
首先需要安装OpenGL的开发环境。现在Linux下有很多OpenGL的实现,Fedora 7中已经附带了Mesa,这是OpenGL一个开源的实现。安装Fedora时如果选中了开发环境,那么Mesa可能就已经安装好了。如果你和我一样安装的时候没有选择开发,那么,可以通过yum来在线安装Mesa:
首先查找Mesa相关的包:
    yum list mesa*
返回结果应该是和Mesa相关的Lib以及开发包。
    Installed Packages
    mesa-libGL.i386                          6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGL-devel.i386                    6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLU.i386                         6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLU-devel.i386                   6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLw.i386                         6.5.1-2.fc7            installed       
    mesa-libGLw-devel.i386                   6.5.1-2.fc7            installed       
    mesa-libOSMesa.i386                      6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libOSMesa-devel.i386                6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-source.i386                         6.5.2-13.fc7           installed  

然后安装这些包:
    yum install mesa*
安装完成后,我们就拥有了一个基础的OpenGL开发环境了。

但是仅仅是基础的开发环境是不够的,一般来讲,我们还要安装一个叫做Glut的库,这是一个OpenGL的辅助库,可以让我们创建与平台无关的OpenGL窗口。因此,安装Glut也是必要的。 Glut有很多种实现,在这里我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。当然还有其他的实现。
查找Glut库的命令如下:
    yum list *glut*
返回结果是
    Loading "installonlyn" plugin
    Installed Packages
    freeglut.i386                            2.4.0-11.fc7           installed      
    freeglut-devel.i386                      2.4.0-11.fc7           installed          
    Available Packages
    hugs98-glut.i386                         2006.09-3.fc7          fedora



然后可以从结果中选择自己偏爱的库进行安装,我选的是freeglut,安装命令是
    yum install freeglut*

安装成后,我们就可以开始写我们第一个Linux下的OpenGL程序了。
代码如下(这段代码是从网上Copy的):
 1    /*  light.c
 2  此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
 3  */
 4  /*  由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件 */
 5  # include  < GL / glut.h >
 6  # include  < stdlib.h >
 7   
 8  /*  初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区  */
 9  void  init (  void  )
10  {
11      GLfloat mat_specular [ ]  =  {  1.0 1.0 1.0 1.0  };
12      GLfloat mat_shininess [ ]  =  {  50.0  };
13      GLfloat light_position [ ]  =  {  1.0 1.0 1.0 0.0  };
14 
15      glClearColor (  0.0 0.0 0.0 0.0  );
16      glShadeModel ( GL_SMOOTH );
17 
18      glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
19      glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
20      glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
21 
22      glEnable (GL_LIGHTING);
23      glEnable (GL_LIGHT0);
24      glEnable (GL_DEPTH_TEST);
25  }
26 
27  /* 调用GLUT函数,绘制一个球 */
28  void  display (  void  )
29  {
30      glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT  |  GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
31      glutSolidSphere ( 1.0 40 50 );
32      glFlush ();
33  }
34 
35 
36  /*  定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高 */
37  void  reshape ( int  w,  int  h)
38  {
39      glViewport ( 0 0 , (GLsizei) w, (GLsizei) h);
40      glMatrixMode (GL_PROJECTION);
41      glLoadIdentity ( );
42       if  (w  <=  h)
43          glOrtho ( - 1.5 1.5 - 1.5   *  ( GLfloat ) h  /  ( GLfloat ) w,  1.5   *  ( GLfloat ) h  /  ( GLfloat ) w,  - 10.0 10.0  );
44       else
45          glOrtho ( - 1.5   *  ( GLfloat ) w  /  ( GLfloat ) h,  1.5   *  ( GLfloat ) w  /  ( GLfloat ) h,  - 1.5 1.5 - 10.0 10.0 );
46      glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
47      glLoadIdentity ( ) ;
48  }
49 
50 
51  /*  定义对键盘的响应函数  */
52  void  keyboard ( unsigned  char  key,  int  x,  int  y)
53  {
54       /* 按Esc键退出 */
55       switch  (key) 
56      {
57           case   27 :
58          exit (  0  );
59           break ;
60      }
61  }
62 
63 
64  int  main( int  argc,  char **  argv)
65  {
66       /*  GLUT环境初始化 */
67      glutInit ( & argc, argv);
68       /*  显示模式初始化  */
69      glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE  |  GLUT_RGB  |  GLUT_DEPTH);
70       /*  定义窗口大小  */
71      glutInitWindowSize ( 300 300 );
72       /*  定义窗口位置  */
73      glutInitWindowPosition ( 100 100 );
74       /*  显示窗口,窗口标题为执行函数名  */
75      glutCreateWindow ( argv [  0  ] );
76       /*  调用OpenGL初始化函数  */
77      init ( );
78       /*  注册OpenGL绘图函数  */
79      glutDisplayFunc ( display );
80       /*  注册窗口大小改变时的响应函数  */
81      glutReshapeFunc ( reshape );
82       /*  注册键盘响应函数  */
83      glutKeyboardFunc ( keyboard );
84       /*  进入GLUT消息循环,开始执行程序  */
85      glutMainLoop( );
86       return   0 ;
87  }

编译并运行:
    gcc -lglut -o light light.c
    ./light

运行效果如下:


至此第一个Linux下的OpenGL程序便诞生了..
Enjoy it !

转载于:https://www.cnblogs.com/antistone/archive/2008/03/18/1111403.html

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