Unity editor 快速上手 quick start

这篇博客介绍了如何使用Unity的EditorWindow API创建一个自定义编辑器窗口,用于动态添加和移除字段。通过继承EditorWindow并结合GUILayout和EditorGUILayout的方法,实现了一个简单但实用的界面。文章包含代码示例,帮助读者快速上手Unity的编辑器扩展。

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Unity editor 快速上手 quick start

Warning:非干货,是比较个人向的快速上手的代码例子,不一定是最好的方法,但能work. 主要目的是做一个可以动态添加和移除新的行的自定义editor. (大概类似于Inspector里很经常遇到的点点+就多加一个字段,点点-就移除字段) 以及我对样式没有太多调整,所以总的来说界面不算漂亮.
本文的例子大概最终效果是这样:
在这里插入图片描述

一些前置知识

概览

这种自定义的弹出窗口都应该继承于Unity的一个叫EditorWindow的API. 大概的框架是这样:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyWindow : EditorWindow
{
   
    // 一些变量定义
    // Add menu named "My Window" to the Window menu
    [MenuItem("Tools/My Window")] // 菜单的路径
    static void Init()	// 任何名字都行,上面那行写好就行
    {
   
        // Get existing open window or if none, make a new one:
        MyWindow window = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
        window.Show();
        // 或者直接一行GetWindow(typeof(MyWindow))代替这两行也能运行;
    }

    void OnGUI()
    {
   
        // 一些显示相关的逻辑
    }
}

并且这份代码应该被放在Asset/Editor文件夹或者其子文件夹内,之后在Unity引擎上面的菜单栏就能看见一个叫Tools的tab,点开就会出现My Widow.(当然路径也可以是已经存在的tab,比如"Window/My Window")

一些常用的API

官方文档直达链接
总的来说我自己觉得最有用的是:
GUILayout.Label(“A label”, EditorStyles.boldLabel) 一个小标题
varName = EditorGUILayout.TextField("name ", varName) 一个可以输入字符串的小文本框
GUILayout.Button() 按钮,直接if(GUILayout.Button(…)){method()} 在按下按钮时执行某个函数,很方便.
还有很多别的Unity里常见的比如下拉栏啊可以左右拖动的条啊之类的,以及可以让界面更美观的一些API.

直接整例子

最终效果是这样
在这里插入图片描述

整份代码是这样的:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;<
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