黄聪:C#窗体程序OpenGL绘制立方体多边形旋转示例教程(VS2008,Winform)

朋友做毕业设计需要通过采集下位机数据绘制一个立方体,帮忙查了一下资料,发现用OpenGL可以很好的解决问题,鼓弄了2个小时弄出了这个示例程序,虽然简陋但是可以提供给朋友使用了,下面就放出代码和效果图给大家:

核心代码:

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private void openGLControl1_OpenGLDraw( object sender, PaintEventArgs e) { // 创建一个GL对象 SharpGL.OpenGL gl = this .openGLControl1.OpenGL; gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空屏幕 gl.LoadIdentity(); // 重置 gl.Translate( 0.0f , 0.0f , - 6.0f ); // 设置坐标,距离屏幕距离为6 gl.Rotate(_x, 1.0f , 0.0f , 0.0f ); // 绕X轴旋转 gl.Rotate(_y, 0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 绕Y轴旋转 gl.Rotate(_z, 0.0f , 0.0f , 1.0f ); // 绕Z轴旋转 gl.Begin(_model); // 绘制立方体 gl.Color( 0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 设置颜色 // 绘制其中一个面 gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f ); // 如下类同 gl.Color( 1.0f , 0.5f , 0.0f ); gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f ); gl.Color( 1.0f , 0.0f , 0.0f ); gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f ); gl.Color( 1.0f , 1.0f , 0.0f ); gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f ); gl.Color( 0.0f , 0.0f , 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f ); gl.Color( 1.0f , 0.0f , 1.0f ); gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f ); gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f ); gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f ); gl.End(); // 结束绘制 }
复制代码
示例程序下载地址:旋转立方体示例.rar
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