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原创 变大再变大,matplotlib坐标轴刻度设置

matplotlib支持重设坐标轴刻度,包括刻度值的重新映射和刻度标签的重新映射。前者可以调整坐标刻度的缩放比例,后者可以更改显示文字,以增强图像的表现力。

2024-02-27 07:23:51 385

原创 python图像处理初步

在Python中,通过【plt】和【numpy】可以实现图像处理的最简单的流程,即读取图片->处理图片->显示结果->保存结果。

2024-02-26 15:07:07 340

原创 matplotlib坐标投影

【plt】可以将二维图形嵌入到三维坐标系中,方法也很简单,只需用创建一个子坐标框架,并指定其投影方式为3d,并通过zdir参数指定一个额外的轴即可。

2024-02-26 07:55:26 739

原创 matplotlib子图绘制

从绘图流程出发,【plt】图像有三个层级,依次是窗口、坐标系以及图像。在一个坐标系中可以有多条曲线,即表示多个图像;相应地在一个窗口中,也应该可以容纳多组坐标系,每组坐标便是一个子图。

2024-02-25 12:30:52 833

原创 matplotlib绘图初步

matplotlib是python中最常用的可视化库,提供了不同坐标系下的二十余种常用图像,并且提供了动态图像绘制的方法,可以满足科学计算中的绝大多数可视化需求。

2024-02-24 09:21:34 658

原创 pymunk刚体详解

刚体堪称是pymunk引擎中的核心对象,几乎所有pymunk仿真都需要创建,其构造函数非常简单,只有三个参数

2024-02-23 08:30:00 457

原创 sympy奇异函数

奇异函数是一类不连续函数,可用麦考利括号表示。

2024-02-22 08:15:00 787

原创 绘图神器VisIt初步使用

VisIt是一款用于可视化科学数据的开源软件,适用于大型数据集,并提供了丰富的可视化和分析功能。

2024-02-21 18:50:46 424

原创 tkinter做一个秒表

一般来说,计时肯定要用到time.sleep,但在UI中,这种计时容易导致阻塞,进而窗口卡死,而要采用多线程,显然会增加程序的复杂程度。为此,可动用tkinter组件的after方法,以label.after(a,b)为例,表示经过a毫秒后,执行b。

2024-02-20 12:07:03 398

原创 pyGMT绘图区域

在PyGMT的很多绘图函数中都会用到region参数,用以设置绘图范围。由于地球环境的多样性,所以这个参数的可设值也非常繁多,需要条分缕析地说清楚。下面介绍几组常用的规则。

2024-02-19 19:40:44 828

原创 用Boule绘制地球重力场

boule中定义了多种参考椭球,可用于表示地球、火星等星体的重力分布。下面以WGS84椭球为例,绘制地球表面的重力场分布。

2024-02-18 20:34:03 292

原创 python实现多图绘制系统

和之前实现的绘图系统相比,首先是多了【新增】和【删除】这两个按钮,其功能是控制绘图数据的个数,即下方的【坐标0】和【坐标1】。由于不同的坐标之间有着相同的组成,故而需要封装成类;而每个坐标中的$x,y,z$坐标轴,又十分相似,故而也需要封装成类。

2024-02-17 07:25:43 818

原创 从零开始实现一个三维绘图系统

本文的目标是实现一个下图所示的系统,通过指定$x,y,z$的表达式,以实现三维绘图的目的。这个需求其实此前也实现过,但其内容比较驳杂,并不利于快速实现,相比之下,本文直指核心问题,代码也进一步精简,更加适合学习。

2024-02-16 19:59:23 641

原创 pyGMT初步使用

GMT,即Generic Mapping Tools,通用制图工具,是GIS领域应用最广泛的制图软件之一,用于绘制地图、图形以及进行地球科学数据分析和可视化。而pyGMT即其为python提供的函数接口,

2024-02-15 16:28:24 379

原创 建模语言CellML初步

CellML是主打计算生理学的一个编程语言,擅长处理微分方程问题,并且内置了单位系统,是细胞层次的建模工具。openCOR为其运行环境,提供了舒适的代码编辑窗口,以及一系列IDE工具,包括查看内存,图形输出等。

2024-02-14 18:31:50 1063

原创 文本处理神器AWK语言初步

AWK主要用于文本数据处理,由Afred, Weinberger和Kernighan设计,故名AWK。AWK的初始版本由AT&T实验室开发,此外,`NAWK`是AWK的改进版本,而应用最广泛的当属`GAWK`,即`GNU AWK`,为Linux内置的默认版本,对AWK和NAWK可以完全兼容。

2024-02-13 21:17:17 349

原创 python伯努利多项式

伯努利数是一种在数学、物理和工程中广泛应用的特殊数列,以瑞士数学家雅各布·伯努利(Jacob Bernoulli)的名字命名,并在许多领域中发挥重要作用。在数学中,它们与斐波那契数列、卡塔兰数、贝尔数等数列有密切联系,可以用于解决循环问题、组合问题和递推关系等数学问题。

2024-02-13 08:30:00 713

原创 sympy斐波那契数列

tribonacci,从名字就能看出来,是和3有关的斐波那契数列,其递推公式为$T_n=T_{n-1}+T_{n-2}+T_{n-3}, T_0=0, T_1=1, T_2=1$,

2024-02-12 08:30:00 1603

原创 python字符串这一篇就够了

除了普通的字符串,python在字符串前面可以有4个前缀,即frub。其中,**f**字符串可将花括号{}中的变量转为字符串;**r**表示取消转义;**u**表示使用Unicode字符;**b**表示采用字节类型。

2024-02-12 08:15:00 3038 1

原创 用Python实现刘谦春晚魔术

尼格买提绝对是24年龙年春晚的MVP。

2024-02-11 09:15:00 1595

原创 python如何用glob模块匹配路径

glob模块是Python的一个标准库,用于在文件系统中查找文件名匹配特定模式的文件路径。可以使用glob模块进行文件系统的通配符匹配,类似于在命令行中使用*和?通配符进行文件查找。

2024-02-11 08:15:00 1674 1

原创 Python贝尔多项式

Bell,即所有包含$n$个对象的有限集合的子集数之和,在sympy中用bell来调用。

2024-02-10 08:30:00 793

原创 用Python动态展示排序算法

经常看到这种算法可视化的图片,但往往做不到和画图的人心灵相通,所以想自己画一下,本文主要实现归并排序和希尔排序,如果想实现其他算法可参考这篇C语言实现各种排序算法[选择,冒泡,插入,归并,希尔,快排,堆排序,计数]

2024-02-10 08:15:00 2967 1

原创 sympy阶乘

sympy中提供了4种与阶乘相关的函数,分别是- factorial 普通阶乘$n!$- subfactorial 子阶乘$!n$- factorial2 双阶乘$n!!$- Falling Factorial 下降阶乘$ff$

2024-02-09 08:30:00 1762

原创 Excel+VBA处理高斯光束

文章目录1 图片导入与裁剪2 获取图片数据3 数据拟合1 图片导入与裁剪插入图片没什么好说的,新建Excel,插入->图片。由于图像比较大,所以要对数据进行截取,选中图片之后,点击选项卡右端的图片格式->裁剪,将光斑所在区域截取出来,如图所示由于灰度图像在观感上比较单一,故可以通过重新着色的方法,为其添加伪彩色。首先,复制一张图片,点击图像格式->颜色->重新着色;或者在颜色下选择其他变体,然后将图片导出,由于Excel功能的限制,我们没法直接导出图片,所以将图片复制

2024-02-09 08:15:00 3474 1

原创 python四元数转换

四元数可以从旋转表达式转换而来,那么相应地,也能转换回去,故而对于每一种from_方法,都有一种对应的to_方法。

2024-02-08 08:30:00 1441

原创 Octave实现位置式PID算法

Octave的代码和Matlab几乎是100%相同的,对于简单的控制模型,可以通过control模块进行仿真。本文通过Octave来实现基础的位置式PID控制算法。

2024-02-08 08:15:00 2233 1

原创 用Python做一个文件夹整理工具

我们的目的是做一个像下面这样的工具,前面两个输入框,用于输入源路径和目标就,下面的图片、视频、音乐表示在目标路径中创建的文件夹,后面的文件后缀,表示将这类文件移动到对应的文件夹中,加减号可以新增或删除文件夹。

2024-02-07 08:30:00 465

原创 pymunk初步:设置重力

pymunk是一款2D物理引擎,在游戏开发中十分有用。

2024-02-07 08:15:00 1973

原创 Open3d散列表:HashMap

所谓散列表,就是键值对表,通过把key值直接映射到某个内存地址,从而在提取value时达到$O(1)$的速度。理论上讲,Python中的字典就是用散列表实现的。和字典相比,open3d中的HashMap,在定义上更加严格,在初始化时,需要同时指明key和value的数据类型以及数组形状

2024-02-06 08:30:00 732

原创 Python根据文件后缀整理文件夹

此前用Python实现了根据文件后缀整理文件夹的方法,但并没有进行良好的封装,下面仍以文件夹整理为目的,用类来重新实现次功能。

2024-02-06 08:30:00 450

原创 open3d内置数据结构:张量

张量(Tensor)是Open3d提供的一种可以进行GPU计算的高维数组,但和Numpy中的数组不同,Tensor除了常规的形状之外,还有步长参数stride,以及函数指针

2024-02-05 08:15:00 935

原创 python打造光斑处理系统8:点击交互裁切

然后设计点击函数的功能,点击两次图像时,激活相关的功能,若模式为"cut",则进行切割,若模式为"dist",则调用线段绘制函数。调用之后,释放保存的点,并将btnFlag重置为"void"。

2024-02-05 08:15:00 1986

原创 Numpy数学计算函数,精简备忘

列成下面这张表的形式,对我来说是最为便捷的,这倒不是因为我已对下表中大部分函数烂熟于心,就算我是个新手,那么我想,我在调用数学函数时可能出现的最大问题,无非是想要执行某个功能,却不知道函数的名字。这时,如果查看下表,只要眼睛扫一下就会解决问题。

2024-02-04 08:30:00 1834

原创 python打造光斑处理系统7:沿割线的像素灰度分布

首先需要考虑两种特殊情况,如果$\theta=\frac{\pi}{2}$,则只需返回图像中垂直穿过中心点的一列像素的坐标和值;若$\theta=0$,则将返回图像中水平穿过中心点的一行像素的坐标和值。其他情况下,则以像素为单位,就可以通过三角函数,并进行插值,从而得到对应的灰度值。

2024-02-04 08:15:00 1746

原创 Python二分查找和快速排序

无论是更紧凑的数组表示,还是查找排序等操作,在`numpy`中是异常方便的,相比之下,直接使用标准库显得笨拙无比。但是,若想把python程序打包成一个可执行文件,每添加一个外置的模块,都会对可执行文件的体积、开启速度产生一定的影响,在这种情况下,对于一些功能简单又必要的功能,通过python内置的模块去实现就显得很经济。

2024-02-03 11:21:34 1572

原创 python打造光斑处理系统6:高斯拟合

有了拟合函数,接下来只要生成适用于拟合的数据,就可以得到拟合曲线了,为此,暂时对图像按列取最大值,并以此作为待拟合数据。

2024-02-03 08:15:00 684

原创 sympy阶跃函数

所以,当阶跃函数和其他函数复合时,可根据$f(x)$是否大于0而拆分成多个阶跃函数的和,但sympy并不会按照我们预想的方式对其进行简化,看来做得还是有瑕疵

2024-02-02 08:15:00 620

原创 python打造光斑处理系统5:查看光强分布

光斑作为图像而言,其表现能力是有限的,因为相比于其形状,我们有时更关心其强度。而为了表现其强度,则有许多种不同的方案

2024-02-02 08:00:00 1183

原创 matplotlib多子图共享坐标轴

直接通过subplots来创建图窗和坐标轴,尽管用一行代码解决了很多问题,但相应地也不够灵活,而灵活添加坐标轴的函数add_subplot也有sharex和sharey的参数,但二者并不是布尔型参数,而是需要输入希望共享的坐标轴。

2024-02-01 08:15:00 394

PyGame俄罗斯方块源代码

俄罗斯方块的逻辑很简单,就是几个方块组合在一起,然后下落,当其碰到四周的墙壁后便无法移动。若某行被方块所填满,那么就删除这一行,然后此行上面的所有方块下降一行。 为了将这个逻辑代码化,可以用布尔矩阵来表示具体的方块类型,比如长条形方块可用如下矩阵表示。里面包含两个矩阵,分别是横条和竖条,在实际实用中,通过按键可以旋转其状态。原理十分简单,但想要写出一个可以玩的游戏,却还需要注意一些细节问题。比如俄罗斯方块在碰到墙壁时的行为;旋转方块的方法。 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/134902678

2023-12-09

go语言包管理测试代码

每个Go语言程序,都以package xxx开头,即申明本文件定义的所有函数、结构体,均从属于xxx包。当项目文件较多时,这种管理方式是所有编程语言的必然选择。相应地,通过import来调用包也是情理之中了,但低版本的Go语言很坑,并不支持import相对路径,故而本文对导入包的介绍,只在1.18以上的Go语言版本中有效。 博文地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/133766128

2023-10-11

C语言实现计算器源代码,支持四则混合运算以及三角函数

用纯C语言实现一个计算器,总共有三组源代码,循序渐进 1. 只支持加法和乘法的计算器 2. calc(丑陋的小程序)支持四则混合运算 3. 最终版,支持四则混合运算,以及一些自定义函数,比如绝对值 可执行文件a.exe是calc编译而成,用的是gcc编译器。 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/111595416 部分运行结果 abs(3*5-4^2) abs(3*5-4^2)=1.000000 25-7+6*(4-5) 25-7+6*(4-5)=12.000000 sin(3.14) sin(3.14)=0.001593 sin(1.57)+cos(1.57) sin(1.57)+cos(1.57)=1.000796

2023-09-26

Python打造动态绘图系统

500行代码!非常适合新手入门的Python项目。 从0开始,基于tkinter和matplotlib,实现一个可以绘制动态三维图的绘图系统。支持图像风格定制,支持极坐标和三维坐标映射。 在readme文档中,记录了整个开发过程中的代码变化,保证基础薄弱的同学也能从头开始,按部就班地实现这个三维绘图软件。只要能够按照文档中所提示的那样,一步一个脚印地开发,那么可以在30个小时之内,从Python新手变成Python老手。 对应专栏地址:https://tinycool.blog.csdn.net/category_12435124.html 在专栏博客中,不仅记录了代码变化,而且对项目开发的每个阶段,均提供了完整的代码示例,更加适合学习。

2023-09-14

Python文件整理工具

我们的目的是做一个文件整理工具,前面两个输入框,用于输入源路径和目标就,下面的图片、视频、音乐表示在目标路径中创建的文件夹,后面的文件后缀,表示将这类文件移动到对应的文件夹中,加减号可以新增或删除文件夹。 两个文件分别是对话框按钮组件和文件整理组件的实现过程,文件整理组件中还定义了文件映射组件。在文件映射组件中,folder和ex分别是左右两个组件对应的可变文本,为了便于更新和调用,类中设计了两组、四对便携方法getFolder, setFolder和getEx和setEx。由于Folder中的内容就是文件夹本身,所以设置和读取方法仅仅是StringVar的二次封装,而ex中的内容则不然,需要对文本进行分割,并且实现字符串到列表的转换。 mvFile和setDst是组件的核心功能,分别用于设置目标路径并移动。之所以为目标文件夹设置安排了一个独立方法,是因为目标文件夹不一定存在,可能涉及到递归创建的过程。

2023-09-07

Tkinter+WordCloud做一个词云生成工具

Tkinter+WordCloud做一个词云生成工具。 需要安装模块wordcloud和jieba。 对应博客链接:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/132470515 自从做了热榜的词云之后,就越来越觉得词云的表达力真的很强,所以合计是不是可以为WordCloud做一个界面,来更加直观地操作。 既然以WordCloud为核心,那么界面的组件自然要和WordCloud的参数意义绑定,每个参数在界面中都对应一个提示组件,比如Lable,和一个输入组件,比如Entry。此外,这些参数都是可设的,那么在对应一个组件的同时,也应该对应一个StringVar。

2023-08-24

Blender绘制足球烯C60

通过简单的5个步骤,用Blender从头开始画一个足球烯C60 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/131999824

2023-07-29

C语言实现二叉搜索树,可插入、删除搜索节点

C语言实现二叉搜索树,可插入、删除搜索节点,代码量只有100多行,注释详实,对萌新十分友好 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/131423285

2023-06-27

WPF实战,实现一个txt阅读器,支持提取目录

博客地址: https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/130967149 https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/130969157 https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/130977704

2023-06-01

用C#写的串口UDP转换工具

串口是设备和上位机通信的常用接口,UDP则是网络通信常用的通信协议。本代码实现的是通过将串口设备上传的指令,用UDP发送出去,或者将UDP传来的指令转发给串口设备,这个功能在工业领域非常常用。 开发过程写成了博客:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/129858681

2023-04-21

C# WinForm对话框示例程序

C# WinForm对话框示例程序,包括 - `MessageBox` 信息框 - `OpenFileDialog` 文件选择对话框 - `SaveFileDialog` 文件保存对话框 - `FolderBrowserDialog` 文件夹选择对话框 - `ColorDialog` 颜色对话框 - `FontDialog` 字体对话框 - `PrintDialog` 打印设置对话框 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/130287086

2023-04-21

C#串口通信测试软件源代码

C#串口通信测试,内容简单,适合初学者 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/129637911

2023-03-27

winform在窗口中拖动按钮

最简单的在窗口中拖动按钮的方法 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/128832455

2023-02-01

Fourier级数和Taylor级数对原函数的逼近动画

通过Python+matplotlib,针对方波、三角波、锯齿波以及三角函数、指数函数,绘制了傅里叶级数和泰勒级数对原函数的逼近过程。 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/120572487

2023-01-28

爱心源码-通过Python画一颗跳动的心

通过Python绘制一颗跳动的心 对应博客:用Python画一个跳动的心 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124855801

2022-12-11

纯Python实现遗传算法

GA的核心概念是种群,种群的关键是染色体,随着自然选择,染色体通过不断地复制、交叉、突变,完成一代又一代的进化,最终得到最优的结果。 具体编程时,染色体可用字符串或者二进制进行编码;自然选择,就是适应度函数;进化就是迭代。所以技术上的关键点,就是复制、交叉、突变等过程的函数实现。 博客:纯Python实现遗传算法 地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/128121243

2022-12-02

我的第一个WinForm程序,基础控件的使用

WinForm是一门非常经济实惠的技术,就是说,可以在短时间内学会,并迅速借此进行项目开发。尽管在很多方面不够现代,做出来的东西又Low又丑,但绝大多数的应用场景也不需要高端大气上档次。或许正是因为这种特点,WinForm在工控领域用得非常多,毕竟可以迅速实现某个小功能。 博客:WinForm,可能是Windows上手最快的图形框架了 地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/127932333

2022-11-24

鸡群算法之Python实现

通过Python实现鸡群算法,包括鸡类和鸡群类,提供了判据函数的接口。 博客【Python实现鸡群算法】 地址 https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/127942327

2022-11-20

C#面向对象初步 源代码

C#面向对象学习的最短路径 博客【抽丝剥茧,C#面向对象快速上手】的源代码 地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/127911420

2022-11-17

超分辨网络SRCNN的Pytorch实现用到的T91数据集 搬运自网络,所以不需要积分

博客地址: 超分辨网络SRCNN的Pytorch实现 https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124581407#comments_23475484

2022-09-30

OpenGL 着色器初步,颜色变化的三角形

OpenGL 着色器初步,颜色变化的三角形 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124840050

2022-05-18

electron爬虫:定制CSDN App

electron爬虫:定制CSDN App 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124655279

2022-05-08

PCL环境配置以及测试案例,显示斯坦福兔子

PCL环境配置以及测试案例,显示斯坦福兔子 博客:PCL1.12安装+VS2019环境配置+测试程序:斯坦福兔子 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124599871

2022-05-05

electron做一个丐版浏览器,只有输入网址显示网页的功能,适合学习

electron做一个丐版浏览器,只有输入网址显示网页的功能,适合学习 博客:用electron做一个浏览器 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124565497

2022-05-04

Python动态绘图,包括椭圆、双曲线、抛物线、摆线、心形线等常见曲线的生成。

Python动态绘图,包括椭圆、双曲线、抛物线、摆线、心形线等常见曲线的生成。 博客:Python高级动态绘图系统:复杂曲线的轨迹演示 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124532129

2022-05-02

QT布局:实现动态布局

QT实现动态布局 博客:QT实现动态布局 地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124525866

2022-05-01

从零开始,用electron做一个倒计时工具

从零开始,用electron做一个倒计时工具 博客:用electron做个五一倒计时 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124510990

2022-04-30

QT异步命令行,通过信号和槽进行响应

对应博客:QT异步命令行:信号和槽在QProcess中的应用 博文地址:https://blog.csdn.net/m0_37816922/article/details/124465039

2022-04-28

【C#】WPF 3D 选中并挪动几何体

通过快捷键新建几何体,通过鼠标选中并拖动几何体。 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124443939 博客标题:【C#】做一个超级乞丐版的我的世界(WPF 3D 选中并挪动几何体)

2022-04-27

Python动态绘制圆锥曲线,并封装成类

基于Python中的animation,封装成圆锥曲线的绘制类,根据圆锥曲线的参数方程,来快速绘制圆锥曲线的生成过程。 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124419074

2022-04-26

【QT】通过QProcess实现一个命令行

通过QT中的QProcess实现一个命令行,粗略版本 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124397664

2022-04-25

C++ QT调用外部程序(QProcess)

QT通过QProcess调用外部程序 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124359078

2022-04-23

WPF 3D 光线颜色(给地球点颜色看看)

WPF 3D 光线颜色调节 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124356858

2022-04-23

QT文件读写实战代码C++

QT文件读写实战的源代码 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124336122

2022-04-22

QT多线程实战源代码(QThread)

QT多线程实战源码,用到线程间通信等内容。 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124298084

2022-04-20

用C#搓一个地球(WPF 3D)

基于WPF的三维地球制作,用到三角面拼接、贴图、光效以及timer使之转动。 博客地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124281244

2022-04-20

二次元老婆们的画廊WPF3D@VisualStudio

通过WPF的3D功能,制作一个照片墙 里面包含工程所需的所有文件 博客地址https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124235174

2022-04-17

WPF3D+鼠标控制相机视角+封装成类

WPF3D+鼠标控制相机视角+封装成类 博文地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124196840

2022-04-15

WPF3D+键盘控制相机视角+批量生成3D立方体

WPF3D+键盘控制相机视角+批量生成3D立方体 博文地址:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/124155135

2022-04-15

WPF 3D立方体 可更改视场角

一个基于WPF的3D立方体程序,可更改视场角。 适合WPF 3D初学者

2022-04-10

空空如也

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