async & await 的前世今生(Updated)----代码demo

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace async于await的前世今生
{
    class Program
    {
        public static void Go()
        {
            Console.WriteLine("我是另一个线程");
        }
        public static void Go2(object data)
        {
            Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }
        public static void Go3(object name)
        {
            // TODO
        }
        public static void GoGoGo4(string arg1, string arg2, string arg3)
        {
            // TODO
        }
        public static string GetDayOfThisWeek()
        {
            return "78";
        }
        private static bool _isDone = false;
        static void Done()
        {
            if (!_isDone)
            {
                _isDone = true; // 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行情况)
                Console.WriteLine("Done1");
            }
        }

        private static bool _isDone2 = false;
        static void Done2()
        {
            if (!_isDone2)
            {
                Console.WriteLine("Done2"); // 猜猜这里面会被执行几次?
                _isDone2 = true;
            }
        }

        private static bool _isDone3 = false;
        private static object _lock3 = new object();
        static void Done3()
        {
            lock (_lock3)
            {
                if (!_isDone3)
                {
                    Console.WriteLine("Done3"); // 猜猜这里面会被执行几次?
                    _isDone3 = true;
                }
            }
        }
        static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3);   // 我们限制能同时访问的线程数量是3
        static void Enter(object id)
        {
            Console.WriteLine(id + " 开始排队...");
            _sem.Wait();
            Console.WriteLine(id + " 开始执行!");
            Thread.Sleep(1000 * (int)id);
            Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!");
            _sem.Release();
        }

        static void Go4() { throw null; }
        static void Go5() { throw null; }
        static string GetName() { throw null; }

        static async Task Test()
        {
            // 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法
            // await 后面的方法将在另外一个线程中执行
            await GetName2();
        }

        static async Task GetName2()
        {
            // Delay 方法来自于.net 4.5
            await Task.Delay(1000);  // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了  异步延迟
            Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("In antoher thread.....");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //async 和 await 出现在C# 5.0之后,给并行编程带来了不少的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async之后,有点开始什么都是async的味道了。但是这也给我们编程埋下了一些隐患,有时候可能会产生一些我们自己都不知道怎么产生的Bug,特别是如果连线程基础没有理解的情况下,更不知道如何去处理了。那今天我们就来好好看看这两兄弟和他们的叔叔(Task)爷爷(Thread)们到底有什么区别和特点,本文将会对Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,这三种方式下的并行编程作一个概括性的介绍包括:开启线程,线程结果返回,线程中止,线程中的异常处理等。
            #region 创建线程
            //new Thread(Go).Start();   // .NET 1.0开始就有的
            //Task.Factory.StartNew(Go);  // .NET 4.0 引入了 TPL
            //Task.Run(new Action(Go));  // .NET 4.5 新增了一个Run的方法
            ////这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要手动调用它的Start方法将其启动。但是对于Task来说,StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。
            #endregion

            #region 线程池
            ////线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET 为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。
            //Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            //ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go2);
            #endregion

            #region 传入参数
            //new Thread(Go3).Start("arg1"); // 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数
            //new Thread(delegate()   // 有了匿名委托之后...
            //{
            //    GoGoGo4("arg1", "arg2", "arg3");
            //});
            //new Thread(() =>
            //{ // 当然,还有 Lambada
            //    GoGoGo4("arg1", "arg2", "arg3");
            //}).Start();
            //Task.Run(() =>
            //{ // Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。
            //    GoGoGo4("arg1", "arg2", "arg3");
            //});
            #endregion

            #region 返回值
            //// GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中
            ////Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能。
            //var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
            //Console.WriteLine("今天是:{0}", dayName.Result);
            #endregion

            #region 共享数据
            ////上面说了参数和返回值,我们来看一下线程之间共享数据的问题。
            //new Thread(Done).Start();
            //new Thread(Done).Start();
            ////线程之间可以通过static变量来共享数据。
            #endregion

            #region 线程安全
            ////我们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。我们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。
            //new Thread(Done2).Start();
            //new Thread(Done2).Start();
            //Console.ReadLine();
            //// 上面这种情况不会一直发生,但是如果你运气好的话,就会中奖了。因为第一个线程还没有来得及把_isDone设置成true,第二个线程就进来了,而这不是我们想要的结果,在多个线程下,结果不是我们的预期结果,这就是线程不安全。
            #endregion

            #region 锁 要解决上面遇到的问题,我们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,我们这里就简单演示一下独占锁。
            //new Thread(Done3).Start();
            //new Thread(Done3).Start();
            //Console.ReadLine();
            ////再我们加上锁之后,被锁住的代码在同一个时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。
            #endregion

            #region Semaphore 信号量
            ////我实在不知道这个单词应该怎么翻译,从官方的解释来看,我们可以这样理解。它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在有线程释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。
            //for (int i = 1; i <= 5; i++)
            //{
            //    new Thread(Enter).Start(i);
            //}
            //Console.ReadLine();
            ////在最开始的时候,前3个排队之后就立即进入执行,但是4和5,只有等到有线程退出之后才可以执行。
            #endregion

            #region 异常处理
            ////其它线程的异常,主线程可以捕获到么?
            //try
            //{
            //    new Thread(Go4).Start();
            //}
            //catch (Exception ex)
            //{
            //    // 其它线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。
            //    Console.WriteLine("Exception!");
            //}
            #endregion

            #region 那么升级了的Task呢?
            //try
            //{
            //    var task = Task.Run(() => { Go5(); });
            //    task.Wait();  // 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常

            //    // 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了
            //    // GetName 里面的异常我们也可以捕获到
            //    var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
            //    var name = task2.Result;
            //}
            //catch (Exception ex)
            //{
            //    Console.WriteLine("Exception!");
            //}
            #endregion


            #region 一个小例子认识async & await
            Test(); // 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法
            //await Test();
            //await GetName2() 
            // 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 await

            Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Thread.Sleep(2000);// 如果不加 只有一条数据 加了就有三条了
            #endregion


        }
    }
}

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace await的原形
{
    class Program
    {
        static async Task<string> GetName()
        {
            Console.WriteLine("另一个线程正在获取名称");
            await Task.Delay(2000);
            return "Jesse";
        }
        async Task Main()
        {
            var name = GetName();
            Console.WriteLine("主线程执行完毕,等待返回结果");
            Console.WriteLine("My name is : " + await GetName());
        }

        static async Task Test()
        {
            Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            var name = GetName2();   //我们这里没有用 await,所以下面的代码可以继续执行
            // 但是如果上面是 await GetName(),下面的代码就不会立即执行,输出结果就不一样了。
            Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");
            Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);
        }

        static async Task<string> GetName2()
        {
            // 这里还是主线程
            Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            return await Task.Run(() =>
            {
                Thread.Sleep(3000);  // 很关键 看子线程线程
                Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                return "Jesse";
            });
        }

        static async void Main2(string[] args)
        {
            var name = GetName22();
            DoSomething();
            Console.WriteLine("Get result from GetName:{0}", await name);
            Console.ReadLine();
        }
        static void DoSomething()
        {
            Console.WriteLine("DoSomething");
            Console.WriteLine("DoSomething");
        }
        static async Task<string> GetName22()
        {
            return await Task.Run(() =>
            {
                return "Jesse";
            });

        }
        static async void Test3()
        {
            Task<string> task = Task.Run(() =>
            {
                Thread.Sleep(5000);
                return "Hello World";
            });
            string str = await task;  //5 秒之后才会执行这里
            Console.WriteLine(str);
        }
        static string GetName3()
        {
            Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");
            Thread.Sleep(2000);
            return "Jesse";
        }

        static string GetName4()
        {
            Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");
            Thread.Sleep(2000);
            return "Jesse";
        }


        static async Task Test5()
        {
            Task<string> task = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine("另一个线程在运行!");  // 这句话只会被执行一次
                Thread.Sleep(2000);
                return "Hello World";
            });

            // 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕我们拿到返回结果
            var result = task.GetAwaiter().GetResult();
            // 这里不会挂起等待,因为task已经执行完了,我们可以直接拿到结果
            var result2 = await task;
            Console.WriteLine(result2);
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            #region await 的原形
            //Program s = new Program();
            //s.Main();//警告    2    由于此调用不会等待,因此在此调用完成之前将会继续执行当前方法。请考虑将“await”运算符应用于调用结果。    

            //Console.WriteLine("这种竹子");
            //Thread.Sleep(3000);
            ////感谢 locus的指正, await 之后不会开启新的线程(await 从来不会开启新的线程),所以上面的图是有一点问题的。
            ////await 不会开启新的线程,当前线程会一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如说HttpClient.GetStringAsync),这个方法的内部会用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去开启线程。也就是如果方法不是.NET为我们提供的Async方法,我们需要自己创建Task,才会真正的去创建线程。
            #endregion

            #region MyRegion
            ////Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            ////Test();
            ////Console.ReadLine();
            //Program s = new Program();
            //Main2(new string[] { "1", "2" });
            ////进入主线程开始执行
            ////调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另外一个线程已经开始运行,也就是GetName里面的 Task 已经开始工作了
            ////主线程继续往下走
            ////第3步和第4步是同时进行的,主线程并没有挂起等待
            ////如果另一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就可以了。如果另一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。
            #endregion

            #region 只有async方法在调用前才能加await么?
            //Test3();
            //Console.ReadLine();
            ////答案很明显:await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task,这也是为什么所有的async方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字,这样做实际上是告诉编译器我需要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。

            #endregion

            #region ////不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?
            //var task = Task.Run(() =>
            //{
            //    return GetName3();
            //});
            //task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
            //{
            //    // 2 秒之后才会执行这里
            //    var name = task.Result;
            //    Console.WriteLine("My name is: " + name);
            //});
            //Console.WriteLine("主线程执行完毕");
            //Console.ReadLine();
            #endregion

            #region Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?
            //加上await关键字之后,后面的代码会被挂起等待,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时间主线程会处于挂起状态。
            //GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,但是并不会影响主线程,下面的代码会立即执行。这也是为什么我们结果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!
            #endregion

            #region Task如何让主线程挂起等待?
            ////上面的右边是属于没有挂起主线程的情况,和我们的await仍然有一点差别,那么在获取Task的结果前如何挂起主线程呢?
            //var task = Task.Run(() =>
            //{
            //    return GetName4();
            //});

            //var name = task.GetAwaiter().GetResult();
            //Console.WriteLine("My name is:{0}", name);

            //Console.WriteLine("主线程执行完毕");
            //Console.ReadLine();
            ////Task.GetAwait()方法会给我们返回一个awaitable的对象,通过调用这个对象的GetResult方法就会挂起主线程,当然也不是所有的情况都会挂起。还记得我们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另一个线程去执行这个Task,当我们调用它的结果的时候如果这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待可以直接拿其结果的,如果没有执行完毕那主线程就得挂起等待了。
            #endregion

            #region await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法
            Test5();
            #endregion
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cjm123/p/9084447.html

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