设计模式之适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)又叫做变压器模式,也叫做包装模式。包装模式还包括装饰模式。
定义:
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
代码
客户想要的接口
public interface Target {
public void run();
}
Target接口的实现类
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void run() {
System.out.println("我继承了Target接口");
}
}
开发者要给客户的接口
public interface Adapte {
public void run2();
}
Adapte接口的实现类
public class Adaptee implements Adapte {
@Override
public void run2() {
System.out.println("我继承了Adapte接口");
}
}
开发者提供给客户的实现类,继承自Target接口,却实现Adapte接口的方法
public class Adapter implements Target {
Adapte nt=new Adaptee();
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
nt.run2();
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Target ater=new Adapter();
ater.run();
}
}
测试结果,客户调用了自己想要的接口,也实现了想要的方法
我继承了Adapte接口
适配器模式的优点:
- 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行,只要适配器这个角色能够搞定他们就成。
- 增加了类的透明性(高层模块访问的是Target接口,具体的业务实现的是Adapte接口)
- 提高了类的复用度(Adapte接口在原有系统中还可以正常使用,而在目标角色中也可以充当新的角色)
- 灵活性非常好
如果不需要适配器了,删除适配器就可以了,其他的代码都不用修改。基本上就类似一个灵活的构件,想用就用,不想就卸载。
适配器模式的使用场景:
要修改一个己经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合的模式了。(一般不在详细设计阶段使用适配器模式)