首先,有一个超类 A ,子类 A1,A2
无论是A中实现的方法function1或者function2等由A1、A2继承还是重写,
只要这些方法都要调用同一个变量 variable ,
为了防止这个变量在各个方法的执行过程中被改变,
此时就可以使用 ThreadLocal ,将 variable 放入 ThreadLocal 中。
threadLocal.set(variable);
于是这个变量 variable 在A1与A2中,互不相干,也不会改变。
无论是A中实现的方法function1或者function2等由A1、A2继承还是重写,
只要这些方法都要调用同一个变量 variable ,
为了防止这个变量在各个方法的执行过程中被改变,
此时就可以使用 ThreadLocal ,将 variable 放入 ThreadLocal 中。
threadLocal.set(variable);
于是这个变量 variable 在A1与A2中,互不相干,也不会改变。
个人理解:ThreadLocal 的重点是在不会改变上,即等同将塞入的变量 variable 以 final 修饰。
之后读了一点ThreadLocal的源码,
主要是set,get,initiaValue,setInitiaValue四个方法
1.get
可以看到 首先是获取当前线程 然后调用getMap,getMap这个方法用来获取ThreadLocalMap,参数是当前线程这个对象,
所以可以明白一点,get到的值肯定是和当前对象有关联的。如果根据当前线程取到的值为null,return的是setInitiaValue。
2.再看setInitiaValue,initValue
两者结合不难看出,setInitiaValue会给与当前线程一个初始值,这个初始值 看 iniTiaValue这个方法,很明显只要重写了这个方法,就会给所有调用ThreadLocal的线程一个初始值。当然,如果当前线程的ThreadLocalMap不为空,则不会使用这个初始值。
3.set
很明显可以看出来就是给当前线程set一个值。
根据上面四个方法,可以看出来ThreadLocal保存的值是在各个线程中互不干扰的。既可以在初始化时全部相同,也可以在线程中单独改变,并不会对其他线程中的值造成任何影响。