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原创 好久没碰过C++,写了个String类 重载了下+ ,= 熟悉熟悉

 #includeusing namespace std;class String{public: String(); ~String(); String(const char* ch); String(const char ch); String(const String &str); String operator +(const String &str); String operat

2009-11-10 21:14:00 647

转载 UML类图全面解析

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2009-11-04 18:29:00 180

原创 惠通面试题

 语言惠通面试题2008-07-09 10:15什么是预编译,何时需要预编译:  总是使用不经常改动的大型代码体。程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。  char * const p;  char const * p  const char *p  上述三个有什么区别?  char

2009-10-30 21:59:00 572

基于DirectX 粒子效果源码

基于微软DX技术的粒子效果 采用C++语言编写 部分源码如下: struct PARICAL { D3DXVECTOR3 _position; D3DCOLOR _color; }; //属性结构 struct PARICALATTRIBUTE { D3DXVECTOR3 _position; D3DXVECTOR3 _velocity; D3DXVECTOR3 _acceleration; float _lifeTime; // how long the particle lives for before dying float _age; // current age of the particle D3DXCOLOR _color; // current color of the particle bool _isAlive; }; class Parical { public: Parical(); ~Parical(); //SET! LRESULT SetParical(long num) ; //UPDATE! LRESULT Update(float time); //DRAW LRESULT Draw(); // protected: //求范围随机数 float GetRandomFloat(float low, float high); //求范围随机向量 void GetRandomVector(D3DXVECTOR3* out,D3DXVECTOR3* min,D3DXVECTOR3* max); private: LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertex; DWORD FVF; //纹理 LPDIRECT3DTEXTURE9 texture; //最大粒子数量 long maxnum; //死亡粒子数量 long par_dead; //链表 list < PARICALATTRIBUTE > par_list; //时间差 float timeline; };

2009-10-13

空空如也

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