我写英雄和小兵这两个类。
小兵的AI被我简化成弱智,只有前进和攻击,攻击方式只有一种远程,AI不太会写。
英雄就比较复杂了。网上搜了半天终于找到键盘事件的相关代码,之前跟傻子似的用getch函数,发现只要不按键,整个游戏都停了。
英雄数量被我简化到三个(初代的御三家);不过每个英雄都有各自的5个技能(和原游戏其实没啥关系);
英雄的普通攻击被我取消了,反正就算是平A的间隔也是有限制的,不如做成技能。
我写英雄和小兵这两个类。
小兵的AI被我简化成弱智,只有前进和攻击,攻击方式只有一种远程,AI不太会写。
英雄就比较复杂了。网上搜了半天终于找到键盘事件的相关代码,之前跟傻子似的用getch函数,发现只要不按键,整个游戏都停了。
英雄数量被我简化到三个(初代的御三家);不过每个英雄都有各自的5个技能(和原游戏其实没啥关系);
英雄的普通攻击被我取消了,反正就算是平A的间隔也是有限制的,不如做成技能。
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