方法一:(java习惯,在android不推荐使用)
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();
可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)
查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break ;
}
super .handleMessage(msg);
}
};
public void run() {
while ( ! Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
TestHandler. this .myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
方法三:(java习惯,不推荐)
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
setTitle( " hear me? " );
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000 );
}
}
方法四:(TimerTask + Handler)
实际上这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关!应该通过配合Handler来实现timer功能的!
Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1 :
setTitle( " hear me? " );
break ;
}
super .handleMessage(msg);
}
};
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1 ;
handler.sendMessage(message);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time)
在Android里定时更新 UI,通常使用的是
private Runnable myRunnable = new Runnable() {
public void run() {
if (run) {
handler.postDelayed( this , 1000 );
count ++ ;
}
tvCounter.setText( " Count: " + count);
}
};
然后在其他地方调用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
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知识点总结补充:
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg)
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。