canvas无疑是H5之中最受欢迎的新特性了,它可以让浏览毫无费力的画出各种图案,动画。
canvas的性能不会因为画布上的图案多少而改变,因此做动画用canvas性能也相当优秀。
canvas最基本的概念是1.路径 2.描边 3.填充 4.变换 5.图片操作
首先先获得canvas的操作借口集(这里先用2d为例):
let canvas = document.getElementById('canvas'); // canvas的所有画图接口都集成在gd这里了 let gd = canvas.getContext('2d');
1.路径
常见的路径操作有
//清除之前的路径 gd.beginPath(); //移动点到x,y gd.moveTo(x,y); //线连到x,y gd.lineTo(x,y); //矩形“选区”(x,y为左上角的点,w,h分别为宽高) gd.rect(x,y,w,h); //圆弧“选区” gd.arc(x,y,r,startArg,endArg,是否逆时针); //闭合路径 gd.closePath();
2.描边
常见的描边操作:
// 先设置好描边的样式 gd.strokeStyle = '任意CSS颜色'; gd.lineWidth = 3; // 边宽3px // 把上面的路径描一次边 gd.stroke(); //直接描矩形 gd.strokeRect(x,y,w,h); //写字 gd.font = '30px 宋体'; gd.strokeText('内容~~',x,y);
3.填充
常见的填充操作:
//设置填充样式 gd.fillStyle = '任意css样式'; //把上面的路径自动闭合填充 gd.fill(); //直接填充矩形 gd.fillRect(x,y,w,h); //填充字体 gd.font = '30px 宋体'; gd.fillText('内容',x,y);
4.变换
和CSS3的变换一样。canvas的变换也有scale、translate、rotate
gd.translate(x,y) //图形相对原来的位置移动多少 gd.rotate(Math.PI/2) //整个画布相对与左上角,逆时针转90° gd.scale(x轴放大倍数,y轴放大倍数); //整个画布左上角为原点,分别放大不同倍数
而变换前后要有save和restore来还原画布的变换状态
gd.save(); //先保存变换前画布状态 //。。。。变换1 //。。。。变换2 //。。。。变换n gd.restore(); //还原变换后的画布状态
5.图片操作
//填充图片 let img = new Image();
img.src = 'url'; img.onload = function(){ gd.drawImage( img, //或者是get一个img dom又或者createElement('img') sx,sy,sw,sh, //原图的定位,大小 dx,dy,dw,dh //在canvas的定位,大小 ) } //操作图片像素 let data = gd.getImageData(x1,y1,x2,y2); //获取从点1到点2之间的所有像素点的值,每个点都有r、g、b、a四个值,例如点1的值为data[0~3] //对data数组一波操作之后,把数据放回画布中 gd.putImageData(data,x1,x2); //把数据从点1这里开始放数据
ps:当然还有一个比较重要的操作
gd.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //清除画布 canvas.toDataURL(); //把canvas转化成base64