顺序栈--增删查

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//必须要放在第一行
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10

typedef int ElemType;

typedef struct {		//定义栈中元素的最大个数
	ElemType data[MaxSize];		//静态数组存放栈中元素
	int top;		//栈顶指针
}SqStack;

//初始化
void InitStack(SqStack& S) {
	S.top = -1;		//初始化栈顶指针
}

//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S) {
	if (S.top == -1)		//栈空
		return true;
	else
		return false;		//栈不为空
}

//进栈
bool Push(SqStack& S, ElemType x) {
	if (S.top == MaxSize - 1)		//栈满 报错
		return false;
	S.top = S.top + 1;		//指针先加1
	S.data[S.top] = x;		//新元素入栈
	//S.data[++S.top] = x;  也可以写成这种形式
	return true;
}

//出栈
bool Pop(SqStack& S, ElemType& x) {
	if (StackEmpty(S))
		return false;
	x = S.data[S.top];
	S.top = S.top - 1;		//栈顶指针再减一
	//x = S.data[S.top--];   可以这样写
	return true;
}

//读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType& x) {
	if (StackEmpty(S))
		return false;
	x = S.data[S.top];
	return true;
}

int main() {
	SqStack S;		//声明一个顺序栈(分配空间)
	bool flag;
	ElemType x;		//存储拿出来的栈顶元素

	InitStack(S);

	if (flag = StackEmpty(S))
		printf("栈是空的\n");

	Push(S, 3); Push(S, 4); Push(S, 5);

	flag = GetTop(S, x);		//获取栈顶元素,但是S.top值不变
	if (flag)
		printf("获取栈顶元素为%d\n", x);

	flag = Pop(S, x);		//弹出栈顶元素
	if (flag)
		printf("弹出元素为%d\n",x);

	return 0;
}

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