同步\异步、阻塞\非阻塞、并发\并行、线程\进程

 同步\异步

同步:就是发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或继续执行后续操作。简单来说,同步就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。

异步:异步与同步相对,当一个异步过程调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行后续操作。当这个调用完成后, 一般通过状态、通知和回调来通知调用者。对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。

对于通知调用者的三种方式,具体如下:

1:状态:即监听被调用者的状态(轮询),调用者需要每隔一定时间检查一次,效率会很低。

2:通知:当被调用者执行完成后,发出通知告知调用者,无需消耗太多性能。

3:回调:与通知类似,当被调用者执行完成后,会调用调用者提供的回调函数。

同步和异步的区别 :请求发出后,是否需要等待结果,才能继续执行其他操作。
 

阻塞\非阻塞

阻塞和非阻塞这两个概念 仅仅与等待消息通知时的状态有关。跟同步、异步没什么太大关系,也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的。

阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态。

阻塞调用:指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。

非阻塞调用:指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。

总结:同步执行一般都会有阻塞,但也有可能没阻塞;异步执行也有可能有阻塞,也可能没有阻塞。后面会讲到。

并发\并行

并发:在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状态。.这种方式我们称之为 并发(Concurrent)。

并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)

并发和并行的区别:『同时』。并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时;但是并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。

进程\线程

进程(process)    

进程是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程, 进程可以包括一个或多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单元,在进程中可以有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程。

线程(Thread)     

线程是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。
线程的本质:线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。

进程和线程的区别     

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

 1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
 2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
 3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
 4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
 5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
 

 

 

关键概念的区分


(1)阻塞\非阻塞:关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态

(2)同步\异步:关注的是消息通知的机制。即等到完全做完才通知,还是你先做你的,我先做我的 ,你做完了再来通知我就可以了。
所谓同步,就是在发出一个*调用*时,在没有得到结果之前,该*调用*就不返回。但是一旦调用返回,就得到返回值了。
换句话说,就是由*调用者*主动等待这个*调用*的结果。
而异步则是相反,*调用*在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果。换句话说,当一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果。而是在*调用*发出后,*被调用者*通过状态、通知来通知调用者,或通过回调函数处理这个调用。
上面的两组概念是可以两两搭配的。

(3)同步阻塞、同步非阻塞,异步阻塞、异步非阻塞。
举个简单的例子来描述这四种情况,老张要做两件事,用水壶烧开水,看电视,两件事情即两个任务,两个函数。
同步阻塞:老张把水壶放到火上,就坐在那里等水开,开了之后我再去看电视。
同步非阻塞:老张把水壶放到火上,去客厅看电视,时不时去厨房看看水开没有。
老张还是觉得自己有点傻,于是变高端了,买了把会响笛的那种水壶。水开之后,能大声发出嘀~~~~的噪音。
异步阻塞:老张把响水壶放到火上,然后就坐在旁边等着听那个烧开的提示音。(异步阻塞)
异步非阻塞:老张把响水壶放到火上,去客厅看电视,水壶响之前不再去看它了,响了再去拿壶。(异步非阻塞)
乍一看,这“同步阻塞、意不阻塞”似乎没有什么区别,但实际上是有区别的,所谓同步异步,指的是 消息通知的机制。区别在哪里呢?
在这个例子中同步异步只是对于水壶而言。在使用普通水壶的时候,我要自己主动去观察水是不是烧开了,自己主动去获取烧开的这个结果,即所谓的同步;但是在响水壶的时候,我不需要再管水烧到什么程度了,因为只要水烧开了,那个滴滴的噪声就会通知我的,即所谓的异步。
他们的相同点是,在烧水的过程中,老王啥也没干,即“阻塞”。

(4)四种总结——同步\异步与阻塞\非阻塞

同步阻塞形式:效率是最低的。拿上面的例子来说,在烧水的过程中,什么别的事都不做。
同步非阻塞形式:实际上是效率低下的。因为老王需要不断的在看电视与烧水之间来回跑动,看一下电视,又要去看一下水烧开没有,这样来回跑很多次,在程序中,程序需要在这两种不同的行为之间来回的切换,效率可想而知是低下的。
异步阻塞形式:异步操作是可以被阻塞住的,只不过它不是在处理消息时阻塞,而是在等待消息通知时被阻塞。 这个效率其实跟同步阻塞差不多的。
异步非阻塞形式:效率更高。因为老王把水烧好之后就不用管了,可以安安心心去看电视,不用来回奔波看水烧开了没,因为水烧开了会有提示告诉他水烧好了,这样效率岂不是更高。

那有没有更好的办法?当然有,如果老王还有一个帮手老张,让老王自己看电视、同时老张去烧开水,这样岂不是更好?这就是所谓的并行。

(5)并发\并行、同步\异步、阻塞\非阻塞

并发/并行:即能够开启多个任务,多个任务交替执行为并发,多个任务同时执行为并行
同步/异步:关注的是消息通知的机制,主动等候消息则为同步、被动听消息则为异步
阻塞/非阻塞:关注的是等候消息的过程中有没有干其他事。

总结:上面的几组概念,时刻穿插的,并没有完全的等价关系,所以经常有人说,异步就是非阻塞,同步就是阻塞,并发就是非阻塞、并行就是非阻塞,这些说法都是不完全准确地。

最终结论概括


并发和并行都是实现异步编程的思路,只有一个线程的并发,称之为“伪并发”;有多个线程的并发称之为“真并发”,真并发与并行是很接近的。

异步操作的优缺点    

因为异步操作无须额外的线程负担(这里指的是单线程交替执行的“伪并发”),并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 初入,而且难以调试。

多线程的优缺点    

多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

异步与多线程,从辩证关系上来看,异步和多线程并不时一个同等关系,(因为单线程也是可以实现异步的)异步是目的,多线程只是我们实现异步的一个手段.什么是异步:异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回.实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。

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