c#设计模式
VeyMin
这个作者很懒,什么都没留下…
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Generic 泛型(1)——泛型方法的声明及调用
1.Int 32位长度20亿左右2.GetType()方法,Object自带的方法,获取类型3.泛型解决的问题:多方法,多类直接采用Object频繁装箱拆箱操作的资源浪费。(泛型是个语法糖)4.代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.T...原创 2018-06-30 17:07:56 · 1283 阅读 · 0 评论 -
Generic 泛型(2)——各种泛型定义,泛型的约束
1.语法糖:由编译器完成很多工作的语法的就是语法糖。2.泛型使用过程中讲求,推迟一切可以推迟的。泛型方法只有在调用的时候才指定类型。3.泛型不仅可以做参数类型,同样可以做返回值类型。4.泛型不仅可以用在方法上,委托,接口,类,返回等都是可以的。******************************************************************************...原创 2018-07-03 14:28:53 · 240 阅读 · 0 评论 -
浅谈三层架构中的实体类(C#)
最近因为三层架构中的实体类,引发了不少小问题,下面列举一下,谈谈自己的感想。 本文所指的实体类仅限于三层中的实体类,即数据库表的映射。 一、为什么要用实体类? | 使程序简洁易懂,便于维护。 | 暗合接口不变原则。 | 体现面向对象思想。 举例说明: ...转载 2018-09-27 10:29:41 · 1138 阅读 · 0 评论