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转载 将博客搬至CSDN
搬家CSDN 转载于:https://www.cnblogs.com/coffeecat/archive/2013/05/25/3099030.html
2013-05-25 16:23:00
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转载 改善CEGUIMultiColumnList默认排序方式存在的问题
最近在用CEGUIMultiColumnList对控件中的元素进行排序时,有的列会出现排序混乱的情况。研究了一天CEGUIMultiColumnList的源代码,发现其默认实现方式有一些问题。下面对于CEGUIMultiColumnList简称为列表,对于没用过CEGUIMultiColumnList的各位,想象一下EXCEL表格的样子就好。 在使用列表时,点击列表的表头(列表最上面一...
2013-05-16 17:44:00
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转载 删除vector中间元素的小技巧
由于vector是顺序容器,因此删除一个位于中间的元素会导致迭代器失效,影响效率。 对于保存在vector中的数据,如果数据本身对存储顺序没有要求,可以利用一个小技巧通过pop_back()来删除中间的元素。 代码如下: for(size_t i = 0; i < vec.size(); ++i) { if(...) ...
2012-11-22 01:57:00
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转载 指向指针的指针与指针引用
本文仅作为关于指向指针的指针与指针引用相关的内容的总结,如有不对的地方,欢迎交流。 如果想改变指针本身而不是它所指向的对象(i),一般有以下两种函数声明的方式: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 void f(int** j) { *j++; } 6 void g(i...
2012-08-06 17:44:00
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转载 浅谈客户端主导的技能系统
传统的网络游戏技能系统以服务器主导的居多,当今开发的网络游戏中,尤其以强调打击感的ARPG类的游戏中,出现了越来越多的以客户端主导的技能系统。简单的区分一下,以征途免费为例,很多远程的法术类技能,在触发之初就已经由服务器计算好了对目标的伤害,看到魔法效果的时候真实的伤害其实已经造成了;而如龙之谷中的很多技能可以通过移动或其他操作而避免伤害,这类型的游戏确切的说这类型的技能是如何实现的...
2012-05-18 22:05:00
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空空如也
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