RippleDrawable 的简单使用

RippleDrawable 就是一个自定义触摸反馈动画。是在 Android 5.0 时推出的动画效果。为了兼容低版本,可以在将 <ripple> 元素定义在 drawable-v21 目录下;

效果如下:



首先定义一个 StateListDrawable 资源;

button_default.xml :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:state_enabled="false"
     
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要实现 Android Button 的背景光晕动画,你可以通过使用 RippleDrawable 来实现。RippleDrawable 是 Android 5.0 (API 21) 引入的一个可产生波纹效果的 Drawable 类型。 以下是一个简单的实现步骤: 1. 在 res/drawable 目录下创建一个 XML 文件,命名为 button_bg.xml,代码如下: ``` <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@android:color/white"> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/holo_blue_light" /> </shape> </item> </ripple> ``` 其中,`<ripple>` 标签定义了 RippleDrawable 的基本属性,`<item>` 标签定义了 RippleDrawable 的背景颜色和形状。 2. 在布局文件中使用 Button,并将其背景设置为 button_bg.xml: ``` <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_bg" android:text="Button" /> ``` 3. 在 Java 代码中为 Button 添加点击事件监听器,当 Button 被点击时,播放 RippleDrawable 动画: ``` Button btn = findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { RippleDrawable rippleDrawable = (RippleDrawable) btn.getBackground(); rippleDrawable.setHotspot(v.getWidth() / 2f, v.getHeight() / 2f); rippleDrawable.setVisible(true, true); rippleDrawable.setAlpha(255); rippleDrawable.setRadius(0); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleDrawable, "radius", 0, btn.getWidth() * 2); animator.setDuration(500); animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); animator.start(); } } }); ``` 在上面的代码中,我们使用 ObjectAnimator 来实现 RippleDrawable 半径的动画变化,从而产生背景光晕的效果。 注意:RippleDrawable 只能在 Android 5.0 及以上版本中使用,如果需要兼容低版本的 Android 系统,可以考虑使用第三方库来实现类似的效果。

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