Android 图片的内存优化

网上有着几乎相同的关于 Android 图片的内存优化的内容,现对其整理,内容如下:

1. 对图片本身进行操作

尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直接调用 JNI>>nativeDecodeAsset() 来完成 decode,无需再使用 Java 层的 createBitmap,从而节省了 Java 层的空间。如果在读取时加上图片的 Config 参数,可以更有效的减少加载的内存,从而更有效阻止抛出内存异常。另外,decodeStream 直接拿图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了 decodeStream 之后,需要在 hdpi 和 mdpi,ldpi 中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

        InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.tu01);
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = false;
        // 图片缩小了 1/2 ,总像素缩小 1/4 ,
        // 但是当 options.inSampleSize < 0时,总是按 options.inSampleSize = 1 来处理
        options.inSampleSize = 2;
        Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);

以上代码即是读取 raw 下名为 tu01 图片的缩略图,长度、宽度都只有原图片的 1/2。图片大小减少,占用的内存自然也变小了。这么做的弊端是图片质量变差,inSampleSize 的值越大,图片的质量就越差。由于各手机厂商缩放图片的算法可能不同,在不同手机上的缩放图片质量可能会不同。

原图(768 * 1280):

按上面的代码执行后:


2.  调用图片的 recycle() 方法(注: 在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了。):
        if(!btp.isRecycled() ){
            btp.recycle();   // 回收图片所占的内存
            System.gc() ;    // 提醒系统及时回收
        }

这种方法其实不是真正降低图片内存的方法。主要目的是标记图片对象,方便回收图片对象的本地数据。图片对象的本地数据占用的内存最大,而且与程序 Java 部分的内存是分开计算的。所以经常出现 Java heap 足够使用,而图片发生 OutOfMemoryError 的情况。在图片不使用时调用该方法,可以有效降低图片本地数据的峰值,从而减少 OutOfMemoryError 的概率。不过调用了 recycle() 的图片对象处于“废弃”状态,调用时会造成程序错误。所以在无法保证该图片对象绝对不会被再次调用的情况下,不建议使用该方法。特别要注意已经用 setImageBitmap(Bitmap
img) 方法分配给控件的图片对象,可能会被系统类库调用,造成程序错误。

3. 以最省内存的方式读取本地资源的图片:
    /**
     * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
     */
    public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        opt.inPurgeable = true;
        opt.inInputShareable = true;
        // 获取资源图片
        InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
        return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
    }

Android 中加载图片的颜色模式有四种,分别是:ALPHA_8:每个像素占用 1byte 内存、ARGB_4444:每个像素占用 2byte 内存、ARGB_8888:每个像素占用 4byte 内存、RGB_565:每个像素占用 2byte 内存。Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。以上代码即是将图片资源以 RGB_565 (或以 ARGB_4444)模式读出。内存减少虽然不如第一种方法明显,但是对于大多数图片,看不出与 ARGB_8888 模式有什么差别。不过在读取有渐变效果的图片时,可能有颜色条出现。另外,会影响图片的特效处理。
效果如下:
4. 使用 Matrix 对象放大的图片如何更改颜色模式:

虽然使用 Matrix 对象放大图片,必定会耗费更多的内存,但有时候也不得不这样做。放大后的图片使用的 ARGB_8888 颜色模式,就算原图片是ARGB_4444 颜色模式也一样,而且没有办法在放大时直接指定颜色模式。可以采用以下办法更改图片颜色模式。

        Matrix matrix = new Matrix();
        float newWidth = 768;        // 理想宽度
        float newHeight = 1280;      // 理想长度
        matrix.setScale(newWidth / bitmap.getWidth(), newHeight / bitmap.getHeight());
        // 得到图片
        Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0,
                bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
        // 得到 ARGB_8888 颜色模式的图片
        Bitmap bitmap2 = bitmap1.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false);
        bitmap = null;
        bitmap1 = null;
注:为了比较颜色(在相同的图片大小下,上面的有些代码有多余,但是在顶部的代码中设置 RGB_565 后只需要修改部分代码就可以了),其中的 bitmap 来自 3 (以最省内存的方式读取本地资源的图片)
效果如下:

这里比起本来的图片额外生成了一个图片对象 bitmap1。然则体系会主动收受接管 bitmap1,所以实际内存还是削减了。
归结起来还是以缩略图模式读取图片和削减图片中每个像素占用的内存最为有效。 这两种办法固然有效,然则也有各自的弊病。实际开辟中还是应当按照景象酌情应用。最王道的办法,还是避免垃圾对象的产生。例如在 ListView 的应用中,复用 convertView 等。若是应用 AsyncTask 加载图片,要及时将引用的 ImageView 对象置为 null。因为 AsyncTask 是用线程池实现的,所以此中引用的对象可能会拥有很长的生命周期,造成 GC 无法开释。

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