//向对象应用多种转换操作。 //CompositeTransform //为点和矩形之类的对象提供通用的变换支持。 //GeneralTransform aa = new GeneralTransform(); //创建一个任意仿射矩阵变换,用于操作二维平面中的对象或坐标系。 //MatrixTransform.MatrixProperty //在二维 x-y 坐标系内围绕指定点顺时针旋转对象 // RotateTransform //在二维 x-y 坐标系内缩放对象 //ScaleTransform //表示二维扭曲。 //SkewTransform //在二维 x-y 坐标系内平移(移动)对象。 //TranslateTransform
转载于:https://www.cnblogs.com/wslm/p/4203964.html