JAVA程序设计(11)-----面对对象初级设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样

zzzzZZZZ

1.开始还想贴图的 实在太懒了…… 这是一张麻将

package com.lovo;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

/**
 * 类 : 麻将牌
 * @author Abe 属性:花色 点数 图片
 */
public class Mahjong {
	private Suits suits;
	private int face;
	private Image image;

	/**
	 * 构造器
	 * 
	 * @param suits
	 * @param face
	 * @param image
	 */
	public Mahjong(Suits suits, int face/*, Image image*/) {
		this.suite = suits;
		this.face = face;
//		this.image = image;
	}

	/**
	 * 绘制一张牌
	 */
	public void draw(Graphics g,int x ,int y){
		g.drawImage(image, x, y, 50, 100, null);
	}
	
	/**
	 * 输出一张牌的点数和花色
	 */
	public String toString(){
		String str = "";
		switch (suits) {
		case CIRCLE:
			str += face + "筒";
			break;
		case BAMBOO:
			str += face + "条";
			break;
		case CHARACTER:
			str += face + "万";
			break;
		}
		return str;
	}
	
	/**
	 * 获得花色 和 点数
	 
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