Android代码书写规范

package命名: 全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。

类的命名:大驼峰的命名法,如:MainActivity

方法的命名:小驼峰的命名法,如:startActivity。

接口的命名: 命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾。

变量的命名:采用小驼峰命名法。
注意:作用统一的变量,在结尾加一个量词进行区分更容易搜索和记忆,如strNameFirst和strNameLast

常量的命名:常量全部大写,如:MIN MAX

布局文件的命名:布局文件使用“前缀_逻辑名”的方式,单词全部小写:
①activity的布局——activity_xxx
②fragment的布局——fragment_xxx
③自定义控件的布局——view_xxx
④对话框的布局——dialog_xxx
⑤列表项的布局——item_xxx

资源文件的命名:资源文件使用“模块名_逻辑名”方式,单词全部小写:
①按钮以btn为前缀,如果是图片可以是btn_login.png,按钮的点击形态可以是btn_login_normal.xml以及btn_login_pressed.xml
②图片的命名以iv为前缀,例如iv_share.png
③背景图片可以用bg作为前缀。

注释的规范:
/**
Javadoc 常见的标记
@param 参数的说明
@return 返回值的说明
@throws 异常的描述
@version 模块的版本号
@author 模块作者
@see 参考转向
@deprecated 标记是否过时

**/

其他编码规范:除了以上的规范,其他比较重要的注意点,总结如下:
①java中尽量不出现中文
②服务端可以实现的,就不要放在客户端
③引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值