Java系列(一)之基础语法

Java系列(一)之基础语法

一、Java概述

1、Java背景:

1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;
1994年将Oak语言更名为Java;

2、Java的三种技术架构:

①JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;
②JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;
③JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;

3、基本概念:
①JDK:1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
②JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
③配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk
path=%JAVA_HOME%\bin

4、知识汇总:

这里写图片描述

二、基础语法

1、标识符

(1)组成:字母、数字、下划线、$
(2)注意:①不能以数字开头②不能使用关键字和保留字③严格区分大小写
(3)规范:

①项目名:小写
②包:小写xxx.yyy.zzz
③类:首字母大写,每个单词首字母大写
④方法、变量:首字母小写,其余单词首字母大写
⑤常量:全部大写

2、关键字:某种语言赋予了特殊含义的单词。.
保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

3、常量:在程序中不会变化的数据

4、变量:内存中的一个存储空间,用于存储常量数据

①成员变量:可以不初始化,因为有默认值,8种基本数据类型有各自的默认值,引用类型统一默认值是null
②局部变量:形参、{}块中的局部变量
形参可以不初始化,当调用这个方法的时候,形参才有值
{}局部变量,必须初始化

5、运算符

(1)算术运算符: + - * / % ++ –
(2)赋值运算符:= 扩展 += -= *= /= %=
(3)比较运算符:== != > >= < <= 参与比较运算符的两边的变量或者表达式的结果必须是boolean
(4)逻辑运算符:&&(短路与) ||(短路或) ! ^ & | 参与逻辑运算符的变量或表达式的值必须是boolean
(5)位运算符:<< >> >>> & | ^ ~ 参与位运算符的变量或表达式的值是数字
(6)三元运算符,条件表达式: 条件表达式?(表达式1) :(表达式2)

6、数据类型
byte,char,short,int,long
float,double
boolean
String类不是基本数据类型,是引用类型

7、流程控制语句

(1)顺序语句

(2)分支结构

①if(){}else{} if(){} if(){}else if()else{}

②switch(变量或表达式){
case 常量:….;break;
default:
}
注意:

1)break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2)switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3)default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

(3)循环结构

①for(;;){}
②while(条件表达式){}

(4)跳转

①break:作用于switch和循环语句,用于跳出,或者称为结束。break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

②continue:只作用于循环结构,继续循环用的。结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

③return :表示中止当前方法的运行,并将操作权返回给调用者。

三、java分了5片内存(后期详解)

1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。
栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。
1:每一个实体都有内存首地址值。
2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。
3:垃圾回收机制。

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