EventBus3.0(一)之使用
一、认识EventBus
github地址:https://github.com/greenrobot/EventBus
官方文档:http://greenrobot.org/eventbus/documentation
1、概念: EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。
2、功能:简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。
3、优点:开销小,代码更优雅,以及将发送者和接收者解耦。如果Activity和Activity进行交互还好说,如果Fragment和Fragment进行交互着实令人头疼,我们会使用广播来处理,但是使用广播稍显麻烦并且效率也不高,如果传递的数据是实体类需要序列化,那么很显然成本会有点高
4、EventBus三要素:
Event:事件,可以是任意类型的对象
Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),四种线程模型下面会讲到。
Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。
5、EventBus的四种ThreadMode(线程模型)
- POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
- MAIN:事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
- BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
- ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
二、EventBus基本用法
1、普通事件
①添加依赖库:compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
②定义事件消息类
public class EventbusMessage {
private String message;
public EventbusMessage(String message) {
this.message = message;
}
public String getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
}
②在需要订阅事件的地方注册事件并解注册
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tv_message;
private Button bt_message;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv_message = (TextView) this.findViewById(R.id.tv_message);
tv_message.setText("MainActivity");
bt_message = (Button) this.findViewById(R.id.bt_message);
bt_message.setText("跳转到SecondActivity");
bt_message.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
});
//注册事件
EventBus.getDefault().register(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//取消注册事件
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
③事件发布者发布事件
EventBus.getDefault().post(messageEvent);
④事件订阅者处理事件
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
//对事件进行处理
}
前面我们说过,消息处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING)。
2、粘性事件
EventBus支持发送黏性事件,即在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似。
注册取消是一样的,处理事件添加注解 @Subscribe(sticky = true)
发送事件:EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("粘性事件"));