res目录
好像android的res目录是固定的,只能是下面的几种,如果加了其他的目录,它会报‘invalid resource directory name'的错误,其实加了其它系统不认的目录,系统也不能提供相应的象Resources.getDrawable() and Resources.getColor(), Resources.openRawResource() 去引用资源呀。
anim
drawable
layout
values
xml
raw
color
此外,是不是能采用子目录的方式呢?这样编辑器是可以通过的,不会报错
注:采用子目录的方式可以编译通过,但是通过R无法找到子目录和子目录中的资源
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android sdk 1.5之前只有drawable一个目录,对其他的目录,它是不认的;在1.6以后才有drawable-hdpi等目录。
drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。