【UVa10891】Game of Sum

题目描述

有n个数字排成一条直线,然后有两个小伙伴来玩游戏, 每个小伙伴每次可以从两端(左或右)中的任意一端取走一个或若干个数(获得价值为取走数之和), 但是他取走的方式一定要让他在游戏结束时价值尽量的高,最头疼的是两个小伙伴都很聪明,所以每一轮两人都将按照对自己最有利的方法去取数字,请你算一下在游戏结束时,先取数的人价值与后取数人价值之差(不要求绝对值)。


输入

多组数据。每一组数据第一行一个正整数n ( 1≤n≤100 ),第二行为给定的整数序列。输入结束标志n=0。


输出

最优结果。


样例输入

4

4 -10 -20 7

4

1 2 3 4

0


样例输出

7

10

 



题解

区间dp。设dp[ i ][ j ]表示在序列 a[ i ] ~a[ j ] 中先取可以获得的最大值。由于序列的总和不变,所以两人的总和等于序列的总和。那么我们就要时 sum[ i ][ j ] - dp[ i ][ j ] 尽量小。

考虑转移:因为只能从左边或者右边取,dp[ i ][ j ] =sum[ i ][ j ] - min ( dp[ i+1][ j ] , dp[ i+2 ][ j ] ........ , dp[ j ][ j ] , dp[ i ][ j-1 ], dp[ i ][ j-2 ] ...... ,dp[ i ][ i ] , 0) 。

答案 = dp[ 1 ][ n ] - ( sum[ 1 ][ n ] - dp[ 1 ][ n ]  ) = 2 * dp[ 1 ][ n ] -sum [ 1 ][ n ] 。

时间复杂度:O(n3)

一点点小优化:

设 f [ i ][ j ] = min ( dp[ i ][ j ] , dp[ i +1 ][ j ] , dp[ i +2 ][ j ] ,........,dp[ j ][ j ] ) , g[ i ][ j ] = min ( dp[ i ][ j ] , dp[ i ][ j-1 ], dp[ i ][ j-2 ] , .......,dp[ i ][ i ] )。

那么 dp[ i ][ j ] = sum[ i ][ j ] -min( f[ i+1 ][ j ],g[ i ][ j-1 ], 0 ),   f [ i ][ j ] = min ( dp[ i ][ j ] , f[ i+1 ][ j ] )  , g[ i ][ j ] = min ( dp[ i ][ j ] ,g[ i ][ j-1 ] ) 

时间复杂度:O(n2)

 

#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define ll long long

const int maxn=100+5;

int dp[maxn][maxn],a[maxn],sum[maxn],n;
int f[maxn][maxn],g[maxn][maxn];

template<typename T>void read(T& aa){
    char cc; ll ff;aa=0;cc=getchar();ff=1;
    while((cc<'0'||cc>'9')&&cc!='-') cc=getchar();
    if(cc=='-') ff=-1,cc=getchar();
    while(cc>='0'&&cc<='9') aa=aa*10+cc-'0',cc=getchar();
    aa*=ff;
}

int main(){
    while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n){
        for(int i=1;i<=n;i++){
            read(a[i]);
            sum[i]=sum[i-1]+a[i];
        }
        for(int i=1;i<=n;i++) f[i][i]=g[i][i]=dp[i][i]=a[i];
        for(int len=2;len<=n;len++)
        for(int i=1;i+len-1<=n;i++){
            int j=i+len-1;
            int m=0;
            m=min(m,f[i+1][j]);
            m=min(m,g[i][j-1]);
            dp[i][j]=sum[j]-sum[i-1]-m;
            f[i][j]=min(dp[i][j],f[i+1][j]);
            g[i][j]=min(dp[i][j],g[i][j-1]);
        }
        cout<<2*dp[1][n]-sum[n]<<endl;
    }
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/rlddd/p/9542730.html

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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