直播行业的大背景
当互联网技术还处于2G、3G时代的时候,移动端网络速度慢、传输质量低,基本上以图文为主。随着4G、5G网络技术的更新以及智能手机进入市场,视频直播具备了其发展的基础条件。一方面主播可以随时随地的通过手机进行实时直播和录制视频,另一方面用户可以随时、随地、通过高速网络接收直播和消息。
互联网当前消费者主要是90后和95后,他们追求个性化与猎奇,喜欢表现自我,这些特点伴随着互联网传播不断扩大,并逐步得到网民的认可。粉丝在观看直播时,有针对性的观看相关内容可以满足其个性心理需求,实现自我价值。主播则可以通过直播展示其原创作品或其他内容,借助平台力量形成自己的粉丝圈,获得礼物和掌声。
市场需求
自2016年网络直播开始商业化,在短短几年的时间里,网络直播迅速生长,背后离不开资本市场的推动。网络直播市场规模约百亿元,正处在风口浪尖期,当前直播市场还有待进一步开拓和完善,在利益驱动下,视频直播也就相应风生水起。
移动互联网用户月人均单日使用时长约6小时
社交电商市场规模在2016年后迅速增长
智研咨询发布的《2020-2026年中国在线视频广告产业运营现状及发展战略研究报告》数据显示:随着抖音、淘宝直播、快手、斗鱼等平台相继入局,各大平台积极探索“直播+”模式,布局内容生态,带动自身业务发展。同时,国内网络直播用户数量亦持续增长,截至2019年6月国内已有4.3亿用户观看直播,预计2019年中国在线直播用户达5.01亿人。
在直播大火的今天,一直流传着“不连麦无直播”的说法,为什么这么说呢?主要是现阶段用户对“强互动”比较满意,在接受了强互动的友好体验后,不在愿意用“弱互动”的方式进行交流,所以就形成了现在各大平台的直播中,都添加了直播连麦的功能。因此anyRTC提出了CDN旁路推流和rtmp本地推流的解决方案,来应对直播连麦的场景需求。
下面先简单介绍一下什么是rtmp和rtmp的传送协议。
什么是rtmp?
RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行