如何实现在直播中播放音频文件

在我们看直播的时候,经常会在直播过程中听到有掌声、口哨声、背景音乐等音效,那么这些声音特效是如何实现的呢大家有没有想过?anyRTC下面就为大家简单介绍一下如何实现在直播过程中播放音频文件。

功能描述

在通话或者直播的过程中,除了用户端自己说话的声音之外,有时候还需要播放一些特定的音频文件或者背景音乐让频道内的其他用户也可以听到。比如说给游戏添加音效,或者在直播的时候播放一些背景音乐等。为此anyRTC提供了以下两种方法满足用户播放音效和其他音频文件的需求。

如何播放音效文件

音效就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效、MP3音效(普通音效、专业音效)。简单来说音效就是持续很短时间的音频。播放音效文件方法主要用来播放短小的氛围音,比如鼓掌、刀剑等武器之间的撞击声音等,可以多个音效叠加播放,且音效文件可以预加载以提高性能。anyRTC SDK 提供 IAudioEffectManager 类统一管理音效,包含一些管理音效的常用方法。 音效由音频文件路径指定,但在 IAudioEffectManager 内部使用 sound id 来识别和处理音效。音效文件通常保存在 assets 文件夹下;SDK 并不强制如何定义 sound id,保证每个音效有唯一的识别即可。一般的做法有自增 id,使用音效文件名的 hashCode 等。

实现方法

参考如下步骤,在你的项目中实现播放音效文件:

  1. 在加入频道前调用 getAudioEffectManager 方法获取音效管理类 IAudioEffectManager。
  2. 调用 preloadEffect 方法预加载音效文件,可以多次调用该方法加载多个音效文件。
  3. 加入频道后调用 playEffect 方法播放音效文件,可以多次调用该方法同时播放多个音效。我们建议最多同时播放三个音效文件。

管理音效的方法需通过 IAudioEffectManager 接口类调用。

示例代码

``

// 首先获取全局的音效管理类
IAudioEffectManager manager = rtcEngine.getAudioEffectManager();

// 预加载音效(推荐),需注意音效文件的大小,并在加入频道前完成加载
// 仅支持 mp3,aac,m4a,3gp,wav格式
// 开发者可能需要额外记录 id 与文件路径的关联关系,用来播放和停止音效
int id = 0;
manager.preloadEffect(id++, "path/to/effect1");

// 可以加载多个音效
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