游戏开发
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吾尝终日而思矣不如须臾之所学也吾尝跂而望矣不如登高之博见也君子生非异也善假于物也
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android opengles 3.0 学习(一):顶点绘制法 VBOs(Vertex Buffer Objects)
本文主要介绍android中opengl es 3.0的开发,通过一个例子介绍VBO顶点缓存法绘制图形,适合入门的同学。目前只有android系统中只有android 4.3或以上支持opengles 3.0,但目前很多运行android 4.3系统的硬件能支持opengles 3.0的也是非常少的。不过幸好,opengles 3.0是向后兼容的,当程序发现硬件不支持opengles 3.0时则会自动调用opengles 2.0的API。废话不多说了,开始进入正题,首先看看本例子绘制图案的结果:原创 2013-09-21 19:33:42 · 4035 阅读 · 3 评论 -
android游戏引擎汇总
随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要。而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎。然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征、价格、成熟度等。通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的翻译 2013-09-24 00:29:52 · 9737 阅读 · 1 评论