Ogre
文章平均质量分 80
ZinanJau
这个作者很懒,什么都没留下…
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武侠世界,基于Ogre的地形分析
早期的天龙八部跟武侠世界基本相似。先简单地说一下载入场景的大致过程: 读取.Scene文件 根据读取.Terrain文件 读取地砖大小() 地形大小(, ),缩放值()。 读取所有要用的地形贴图(中各项)。 读取.g原创 2011-08-09 16:31:19 · 1595 阅读 · 1 评论 -
Ogre换装系统
Ogre换装系统角色换装作为游戏里一个古老而不可或缺的系统,各个引擎都有完备支持,Ogre也不例外.尽管网上一些讨论把Ogre换装说得讳莫如深,实际上它还是很简单的.早在05年提及这个问题时,sinbad也只是说了一句“use Entity::shareSkeleto转载 2011-08-08 13:22:40 · 951 阅读 · 0 评论 -
Ogre 武侠世界 GridInfo文件格式说明
天龙八部的地表做法与多年前的红警2的极为类似。都是由很多个格子(Title)组成,每个格子四个点,两个三角形。下面我先给出天龙八部GridInfo文件格式,然后再简要介绍一下实现方式。[GridInfo file format]DWORD nVersion转载 2011-08-09 11:18:59 · 1369 阅读 · 0 评论