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Shader
文章平均质量分 77
ZinanJau
这个作者很懒,什么都没留下…
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GPU 编程概念
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lqh12345/archive/2009/02/04/3860890.aspx 1:GPU就是图形处理器。 2:GPU语言就是用来用来控制GPU处理的一种语言,即可编程流水线。GPU编程在转载 2010-11-02 16:59:00 · 1011 阅读 · 0 评论 -
HLSL固有函数 [Intrinsic Functions (DirectX HLSL)]
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail abou转载 2011-08-08 14:23:19 · 963 阅读 · 0 评论 -
OpenGL片断测试
片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制。OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果。 我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉,这样的效果并不是我们所转载 2013-09-22 17:51:26 · 837 阅读 · 0 评论 -
OpenGL颜色混合
混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在转载 2013-09-23 15:15:58 · 1651 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 渲染管线
OpenGL ES 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:OpenGL ES 2.0 API规范和OpenGL ES着色语言规范。下图是OpenGL ES 2.0渲染管线,阴影部分是OpenGL ES 2.0的可编程阶段。转载 2014-09-17 14:16:38 · 1868 阅读 · 0 评论