说明
选择排序(Selection sort)、插入排序(Insertion sort)与冒泡排序(Bubble sort)这三个排序方式是初学排序所必须知道的三个基本排序方式,它们由于速度不快而不实用(平均与最快的时间复杂度都是O(n2)),然而它们排序的方式确是值得观察与探讨的。
选择排序
将要排序的对象分作两部份,一个是已排序的,一个是未排序的,从后端未排序部份选择一个最小值,并放入前端已排序部份的最后一个,例如:
排序前:70 80 31 37 10 1 48 60 33 80
插入排序
像是玩朴克一样,我们将牌分作两堆,每次从后面一堆的牌抽出最前端的牌,然后插入前面一堆牌的适当位置,例如:
排序前:92 77 67 8 6 84 55 85 43 67
冒泡排序
顾名思义,就是排序时,最大的元素会如同气泡一样移至右端,其利用比较相邻元素的方法,将大的元素交换至右端,所以大的元素会不断的往右移动,直到适当的位置为止。
基本的气泡排序法可以利用旗标的方式稍微减少一些比较的时间,当寻访完数组后都没有发生任何的交换动作,表示排序已经完成,而无需再进行之后的循环比较与交换动作,例如:
排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50
在上面的例子当中,还加入了一个观念,就是当进行至i与i+1时没有交换的动作,表示接下来的i+2至n已经排序完毕,这也增进了气泡排序的效率。
C代码
在上面的例子当中,还加入了一个观念,就是当进行至i与i+1时没有交换的动作,表示接下来的i+2至n已经排序完毕,这也增进了气泡排序的效率。
C代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void selectionSort(int[]); //选择排序
void insertionSort(int[]); //插入排序
void bubbleSort(int[]); //冒泡排序
int main(void) {
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
int number[MAX] = {0};
int i;
for(i = 0; i < MAX; i++) {
number[i] = rand() % 100;
printf("%d ", number[i]);
}
printf("\n请选择排序方式:\n");
printf("(1)选择排序\n(2)插入排序\n(3)冒泡排序\n:");
scanf("%d", &i);
switch(i) {
case 1: selectionSort(number); break;
case 2: insertionSort(number); break;
case 3: bubbleSort(number); break;
default: printf("选项错误(1..3)\n");
}
int k;
for(k = 0; k < MAX; k++)
printf("%d ", number[k]);
printf("\n");
return 0;
}
void selectionSort(int number[]) {
int i;
for(i = 0; i < MAX-1; i++) {
int m = i;
int j;
for(j = i+1; j < MAX; j++)
if(number[j] < number[m])
m = j;
if(i != m)
SWAP(number[i], number[m])
}
}
void insertionSort(int number[]) {
int j;
for(j = 1; j < MAX; j++) {
int tmp = number[j];
int i = j - 1;
while(tmp < number[i]) {
number[i+1] = number[i];
i--;
if(i == -1)
break;
}
number[i+1] = tmp;
}
}
void bubbleSort(int number[]) {
int flag = 1;
int i;
for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) {
flag = 0;
int j;
for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) {
if(number[j+1] < number[j]) {
SWAP(number[j+1], number[j]);
flag = 1;
}
}
}
}
转载自: http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/AlgorithmGossip/SelectionInsertionBubble.htm