cocos2dx 3.0之瓦片地图编辑器1

我们从testcpp例子中拿出瓦片地图的例子讲解。

先从    .tmx文件看起:

 <tileset firstgid="1" name="tmw_desert_spacing" tilewidth="33" tileheight="33">
 <image source="tmw_desert_spacing.png" width="265" height="199"/>
firstgid呢是第一个图块的号码,一个图块的宽高分别是33,这些图块都来自tmw_desert_spaing.png文件。265/33=8,199/33=6,所以一共有6*8=48个图块。每个对应一个id

最后一个图块的id是48.可以使用tileGIDAt( )来获取点所在的图块,这个呢可以用来做碰撞检测。今天就到这里,先睡觉了。

奉上一张图片.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值