面向对象七大设计原则——依赖倒转原则:DIP

依赖倒转原则:DIP

定义:

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节;
细节应该依赖抽象
 

解释描述:

核心是依赖于抽象, 在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。
注意:接口设计的时候不应该为一个具体功能设计的,但具体编码实现是要依赖于某一接口的,接口是一个一对多的关系(一个接口多个实现)。
 
 

实例:

举一个“肥鹅”要练跆拳道的例子,“肥鹅”呢,首先这是一个朋友的外号,我们这里把他当作人看,就是说看成一个高层的模块,而练跆拳道这件事就把它看成底层模块。

在肥鹅只要做这一件事的时候,会很自然的用下面的代码来实现。

#include <iostream>
using namespace std;
class Taekwondo
{
public:
    Taekwondo(){}
    ~Taekwondo(){}
public:
    const std::string Goosetaekwondo()
    {
        return "a fat goose want to...";  
    }
};
class Goose
{
public:
    Goose(){}
    ~Goose(){}
public:
    void active(Taekwondo& taekwondo)
    {
        std::cout << taekwondo.Goosetaekwondo() << std::endl;
    }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    Taekwondo taekwondo;
    Goose* goose = new Goose();
    if(goose != nullptr)
    {
        goose->active(taekwondo);   
    }
    return 0;
}

但是如果出现很多事情需要肥鹅去做的话,肥鹅要去打网球,肥鹅女朋友找他,肥鹅......,这时候就可以用依赖倒转原则

抽象出所有肥鹅需要做的事的父类接口

class IContent
{
public:
    IContent(){}
    virtual ~IContent(){}      
public:
    virtual const std::string GetContent() const = 0;   
}

然后需要实现的类来继承这个父类接口:

class Taekwondo:public IContent    
{
public:
    virtual const std::string GetContent() const
    {
        return "a fat goose wang to ......";
    }
};


class Girlfriend:public IContent
{
    virtual const std::string GetContent() const
    {
        return "a fat goose also want to......";
    }
};
......

这个肥鹅类就直接来调用父类接口

class Goose
{
public:
    void active(IContent& readContent)
    {
        std::cout<< readContent.GetContent() << std::endl;
    }
};

然后就是实现的话,就是肥鹅去调用这些实现类的对象就好了,会很方便。

int main(int argc, char *argv[])
{
    Goose* goose = new Goose();    
    if(goose)
    {
        Taekwondo taekwondo;            
        goose->active(taekwondo);     
        ...

    }
    
    delete goose;
    goose = NULL;
    return 0;
}

上述就实现了一个全部依赖抽象的原则,高层调用接口,底层实现依赖接口,就符合了这个依赖倒转原则。

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